国产RTS手游诚意之作《世界之战》评测

精华修改于2018/09/151453 浏览综合
在即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,简称RTS)的诞生之初恰逢互联网发展起步阶段,游戏的种类比较单一,RTS类游戏凭借其极其变化多端的全局战术和精密微观的操作要求以及极强的观赏性和竞技性,迅速成为了整个游戏市场的主流。“红警、星际、帝国、魔兽”这RTS“四大天王”更是备受广大玩家推崇。但是随着游戏市场的不断发展,各种游戏类型如MOBA、FPS、RPG等花样百出,分流走了大量的玩家。现在的人们随着生活节奏的加快,更乐意以娱乐、放松的心态去玩游戏,在工作学习的劳累之余,玩家更偏爱那些可以释放压力的低门槛游戏了。而RTS游戏中繁琐的游戏规则和极具难度的操作要求、相对庞大的游戏内容以及过于漫长的对局时间,都与现在的主流游戏环境显得格格不入。那么RTS真的就这样跌落神坛,走向沉沦了吗?
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答案是否定的,RTS作为经典的游戏类型,总会有一群真正的热爱者用实际行动证明真正的即时战略永远不会过时,不管是在PC时代还是如今主流的移动端,RTS都拥有让人痴迷的魅力。今天小编所要介绍的这款国产RTS手游诚意之作《世界之战》便是在这样的愿景下应运而生的。
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《世界之战》作为一款免费的国产RTS手游,在内测阶段就受到诸多RTS玩家的关注,并且好评如潮。作为一款真RTS手游,它在保留魔兽、红警等传统RTS游戏经典玩法的情况下,做了很多改动和优化,以适应移动端更轻量化的游戏体验需求。游戏目前既有1V1的solo玩法,让玩家享受紧张刺激的对决,也有3V3的团队合作对抗,使玩家能和战友们一起并肩作战。一局游戏的时长一般在10到20分钟左右,摒弃了传统RTS端游对局时间过长的缺点,使得大家可以利用碎片化的休闲时间快速地对战一局。
在游戏的基本设定上,作为主推原汁原味RTS体验的作品,《世界之战》在剧情和游戏背景上面并没有做太多文章,开发者更侧重于展现游戏畅快淋漓的战斗内容。话不多说,现在跟随小编一起进入游戏一探究竟吧。
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载入游戏后首先就是创建角色的界面啦,玩家可以选择自己喜欢的指挥官形象,有四种初始免费形象可供选择。
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进入主界面后,可以看到整体布局风格比较简约,充满质感。游戏里有独具特色的兵种和材料系统,以及完善的社交体系。游戏模式主要分为单人游戏和多人游戏模式,还有作为竞技赛事入口的争霸赛模式。
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游戏目前开放有1V1和3V3两种地图,玩家既可以选择和对手一对一的单挑,也可以选择3V3,组队和对手进行一番较量。
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游戏还能创建房间,进行对战的功能。可以自行对创建的房间进行设置,比如说设置密码啦,开放观战啦等等,都是非常齐全的。有了自定义房间,就能随心所欲的和小伙伴一起开黑对抗啦,又找回了当初在学校联机打红警魔兽的感觉有木有!想想就很热血沸腾,反正小编时不时就会创个房间约上朋友们战上几局,激情四射,一个字爽!
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再来说说游戏的人机模式啦,对于RTS老玩家来说,人机模式可谓是当初新手阶段一路摸爬滚打了很久的地方。因此,世界之战的人机模式也是做得十分的用心,刚接触游戏的新手可以在这里循序渐进地挑战不同难度的电脑AI,从而快速提升自己的实力。而高端玩家们也可以在这里尝试练习自己独创的新战术。人机模式里你可以1对1挑战单个电脑,也可以追求极致,直接一个人对战最多五个冷酷级别的电脑,反正小编是打不过这么多啦!总而言之,游戏的人机模式还是非常不错的,对于新手来说足够友好,对于“老鸟”来说也很有挑战性。
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在游戏开始后,会有一段30秒的倒计时时间,给玩家用来选择自己的兵种和导弹组合。话说在这里玩家还能看见队友携带的兵种和导弹种类情况,方便配合,还是十分人性化的。
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导弹系统也是游戏的一大特色之一啦,玩家目前可以研究的导弹暂时有三种,各有不同的效果呢,小编相信未来还会有更多种类的导弹加入游戏中,这个系统的可拓展性还是非常令人期待的。至于导弹的使用,每局对战只能携带一种导弹,然后需要在游戏内建造相应建筑“导弹发射基地”才能使用,而且是有冷却时间的。
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好了正式进入游戏里之后,可以看见游戏的画质还是很清晰的,画风偏向卡通但又比较细腻,总的看起来给人一种很舒服的感觉。游戏内的主要玩法就是采集资源,建造建筑,然后生产单位,最终指挥自己的大军杀向敌人,摧毁敌人的基地,取得胜利。显而易见,在核心玩法上世界之战是和传统PC端RTS红警魔兽相差不多的,因而有这些游戏基础的RTS老鸟们很快便能上手。游戏内有雷达功能,算是不错的惊喜,可以照亮地图上指定区域内的视野,非常实用。人口上游戏设计应该是考虑到了玩家们最能接受的游戏时长,因此把人口上限控制在了100,这样既使得游戏时间不至于太长,又避免了太多的单位出现在小小的手机屏幕上时影响整体的观赏性和体验。大概是为了进一步避免游戏对局时间太长给玩家带来的困扰,游戏在进行到60分钟时就直接平局结束了,这样的设计我觉得还是很有意义的,膀胱局可不是什么好的体验啦。
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游戏里玩家前期主要要做的事就是建造建筑了,出门一个基地,10个农民,庞大的势力全靠建造,各种建造种类都对应有各自的功能,用来生产军队,研究科技,施放导弹,甚至是作为防御工事。整体设计上来说还是十分合理的,拿建筑来说,每个建筑建造都需要一个矿车参与,如果己方的矿车全被消灭,那就没有东山再起的机会喽。高级建筑的建造是需要前置建筑条件的,比如想要建造战车工厂,就得先建造好一个兵营,这一点看来也和魔兽星际等老牌RTS游戏差不多。
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而兵种也分为了两大类:地面部队和空中部队。地面部队又分为士兵类和战车类两个类型。生产这三类兵种需要的建筑也是不同的,研究科技的建筑也需要单独建造。科技的研发和兵种的生产都是“1对1”的,想要同时研究两个科技就得建造两个科研所啦。总结来看,在建筑、兵种、科技以及战斗过程这些方面,游戏在很大程度上保留了老牌RTS端游的原汁原味,对于小编这样的中度魔兽星际红警玩家来说,还是十分亲切和熟悉的。
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游戏中玩家能在1V1模式里体会到激烈的对抗和心理博弈。而3V3除了更为激烈的对抗,还有能让你意犹未尽的“配合”——这在目前市面上的RTS里面,几乎是凤毛麟角。由于世界之战的兵种搭配和克制机制十分完善,且兵种种类繁多,再加上特色的导弹技能系统,在系统提供的9个兵种出战位+1个导弹位里是完全安排不下所有的兵种组合的,再深思熟虑的兵种打法也会有自己的短板,如果敌方恰巧使用的是一套克制你的兵种,那么失败几乎不可避免。但是3V3的对战中,兵种的使用配合会有相当广阔的空间,只要你有充足的战术头脑和战略思维,就能有无限的套路可以选择,这就给玩家们提供了很大的发挥空间。三个人在一场对战里面互相搭配出兵、互相搭配导弹技能和战术,齐心协力与对面的队伍进行战斗,这不就是即时战略游戏最大的乐趣所在么?
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总得来说作为一款国产新发RTS手游,世界之战是“麻雀虽小而五脏俱全”。其拥有纯正的RTS游戏操控体验和深度的战略要素,在游戏中玩家能非常深层次的感受到各种战略决策和战术配合的魅力,在操控上的优化游戏也做得比较不错,各种完善的行军、战斗算法以及编队功能的保留使得玩家在对大量单位的多线操作上都不会觉得乏力。而且游戏的各种特色功能都具有很深的挖掘性,在游戏尤其是手游更趋向于社交化的时代,世界之战的战队系统无疑会成为玩家们交朋结友、并肩作战的好去处。而开放性的赛事入口和实时直播的功能以及观战系统,都使得这款游戏在将来能发掘出充足的竞技性和观赏性。如果你厌倦了MOBA游戏枯燥的补刀对线,又或是苦恼于没有一款游戏能深度释放自己的激情,那么世界之战将会是你非常好的选择!
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