关于暴击和暴杀的数值计算

修改于2020/05/22319 浏览攻略
有人算过这个东西嘛?我大概测试了一下“暴杀:基础暴击倍率提升100%”和“暴击:造成物理伤害是20%几率3倍暴击”。
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前提:人物等级二级,只装备普通铁剑;敌方为三级老鼠。
对照组(无暴杀卡,无暴击卡):
普攻25,暴击43,无3倍暴击。
实验组(有1级暴杀卡,有1级暴击卡):
*特别说明:卡片不涉及攻击数值的增减,由于本次测试只需要看普通暴击倍率和3倍暴击倍率下的伤害就可以做出对比,因此选择同时携带。
普攻25-26,暴击84,3倍暴击240多(老鼠一下被秒了,只看到是240左右)。
数据分析:1级暴杀卡暴击倍率翻倍,所以伤害是原来的两倍;1级暴击卡有几率3倍暴击,是在【1级暴杀卡翻倍了暴击倍率的前提下乘3倍】,所以伤害是原来的6倍。
结论:暴击卡的暴击倍率是在【暴杀卡对暴击倍率加成】的基础上再次相乘。
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更新:
一开始测试的时候选择低级怪,是考虑到人物的攻击力与怪物的防御力数值简单,计算方便,因此得出了暴击倍率相乘的结论。但随着攻击力提升,数值的误差会被放大,后面升级到2级暴杀和2级暴击,分别提升2倍和5倍时,数据就不能与相乘结论耦合了。
打第一层boss龟龟,普攻24,暴击有189和836两种,特殊暴击2389,这个数据就不太好处理了,推测这跟主副手武器不同、怪物自身所处的状态、技能和buff有关。
由于影响因素有点多,精力有限,我就不一一查找变量去得出结论了。
最后说一下我玩被动平a流的一点心得:
开局天赋里可以屏蔽召唤,装备和开局卡里优先装备,因为装备大部分拿到就能用,技能卡不符合要求的太多,前期就装上不合用的技能还会卡祈求罐子,删掉还需要找神殿还浪费钱,不划算。但我依然点出了这一项权当抽奖,赌到好技能就起飞。不喜欢的人也可以去掉这项选择力量敏捷之类的。
快斩,连击,晕击(或者重击效果更好)必拿,剩下的四个格子里,力量加强、攻击专精、攻击加强、带毒攻击、偷属性、暴杀和暴击都是不错的卡,酌情选择。当然,有人带减冷却或者干脆两张快斩,也是一种打法,看个人喜好。没有具体数据,比如武器是连弩还是双匕首、力量换算攻击的比例、吃多少力量药剂、技能升到几级、武器或者戒指属性好坏等等,无法得出最优解。
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