音乐小节衔接卡顿

2018/09/15433 浏览综合
我大概能了解游戏为了让玩家能够更有演奏感,在每一小节(甚至是每一个音)给出一个定位,使得乐谱的打击键被按下时及时更新音乐的位置不至于音谱错位。
但是相比于这种强硬的合谱方式,多考究一下打击谱的小节时长应该会更好吧?
(以下感受均建立在我已经调成[自动]以后)
我目前的感受就是乐谱流动会比音乐播放快,于是为了保持节奏重合,游戏跳过了上一小节未播放的时间段,直接播放下一小节的部分。
就像是从1开始播放朗读数字的音频,你要按相应的数字,但是因为按键下降比你听到的朗读数字快,当你耳边还刚听到“七”,手上8已经按下去了。接下来下一个小节,按键9下来了,(为了不累积到你听到100按的是200)耳边的“八”消失了,你只听到“九”伴随着手指按下9读了出来。
真的是卡到想吐血真的。如果是纯音乐还不那么令人难受,但是有人声的歌曲,在一句歌词里,连气息都连不上,换气都半卡不连的,我打到后半段基本就生无可恋了。
然后
1,和音频校准没有关系,如果打击谱下降速度吻合的话我应该是听1打2,听100打101。而不是听1打1,听100打200(当然没那么夸张,大概打113)
2,为了应对不同的演奏要求,给出了[自动][弱][强][关闭]之类的选项并附解释,然而很遗憾[自动]虽然确实比[关闭]要稍微连贯一点,但是仍然有频率很高的歌手气接不上的卡顿问题。别的选项我觉得体验感OK,有些人就喜欢按到哪里听哪个音,人声接不接得上他们不在乎。但是既然给了[自动]这么一个选项,安安生生的放原曲好吗?
如果是我手机的硬件问题,emmmmmmmmm,我手机内存足够网络流畅,每次打音游之前都先清后存防卡顿,而且我其他几个音游并无相关问题。
如果是型号适配问题,我手机华为荣耀9高配,希望尽快适配。
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