2020/05/2214 浏览反馈
咱们好好唠唠现在战双环境和战双的各种潜在问题
首先呢,本人是极地暗流版本入的坑,算晚的吧,但是呢,我是有预约此游戏的,入了坑之后就没有断过,可惜的是呢现在这个84级的号是个初始号,150买的,我承认我是买号的,不知道有没有触犯官方的底线嗷,下文也会有我对初始号的一些建议。自己在这游戏上虽然不是同一个号,但也冲了近1000rmb了,也还好,游戏很公平,也不见得我冲了这么多有什么加持。回归正题,接下来就是我要说的几点建议。
1.留不住老玩家
我是一个养老游戏的玩家,几个知名的养老游戏我也是玩过的,但战双这种类型的养肝游戏算是全网独一份了吧,也是我接触的第一个这样的游戏了,游戏玩法过于单一,如我上次看到有玩家评论,每天上线都像交作业一样,但又不能不玩,不知道大家有没有这样的感觉,游戏本身是好的,容易留住新用户,留不住老用户,就算近期推出的回归活动,会增长一些回归比,增长一些热度,可试问,有多少是初始号官方没点数吗,我们老玩家不要脸的,给这些新手崽子送福利?真的,很难留住老人,也容易凉的快,只有新人热度的游戏是长久不下去的,也希望官方注意下,活动都是换皮活动我也不说了,老生常谈。
2.活动周期过长
活动周期真的很长,一般模式都是一个主线活动和几个子活动,分日期开放,格式一样,很没意思,我举个例子,火影忍者ol:忍者新时代,一个小众游戏,虽然充值不值充值是两个游戏,但人家的活动是很多样的基本是一周或半个月更新一次活动,虽然也都有换皮活动 但我觉得让我不耐烦的是活动重复且活动时间过长
3.囚笼战区问题
怎么说呢,算是给高操和有时间的人一种挑战吧,但我觉得吧奖励机制不合理,现在的指挥官黑卡主要来源都是每周任务,可有些咸鱼玩家(比如我)就懒的打,每次打都像交作业一样,很烦,我的感觉就是,官方把每个指挥官都硬拉去高端玩家的阶层,这是不符合游戏分层概念,还望每周任务的模式能改一下,这个真的希望采纳一下,我每周都是自动战斗。。。
4.初始号问题
某猫上一个自抽号6.66 一个白毛加重能要了我150(极地暗流期间)还望能整改一下(好吧,我知道这有点难。。。)
望战双长长久久,别早夭了