《地下城堡2》评测。与原作对比的内容。
2017/06/05414 浏览综合
转自知乎
《地下城堡2》相比初代,在佣兵上面设计了更多的内容与玩法,但其设计思路其实还是现在市面上主流的卡牌RPG理念:佣兵的成长属性(分等级的卡牌),佣兵既可穿戴装备也可转职升级(RPG养成),酒馆的招募类似与其他游戏里的抽卡。但唯一不同的是酒馆的佣兵刷新大胆的采用真随机,同时刷新(抽卡)的成本较低,可以使用金币、钻石反复进行刷新,且每次刷新价格都会翻倍,但是到达上限后不再翻倍(金币200,钻石30),因此尽管佣兵的获取存在极大的随机性但成本的减低使得游戏的氪金氛围并不浓郁,这也是游戏在收费模式上显得有诚意的地方。 同时以战斗系统关系密切的就是佣兵的职业系统,在战斗中队伍的阵容搭配是游戏中的玩法之一,六大基础职业、不同的转职分支极大的增加了组合的多样性。佣兵的等级上限随着每个转职职业而增大,但是佣兵成长并不会过于漫长而无法达成。另外七个佣兵属性可以反应佣兵的各项能力有效指导装备搭配。相较于前作,佣兵的死亡可以在墓园里花少量的魂即可复活佣兵,极大降低了失败的损失,避免了游戏中培养成本的沉没。 总的来说,佣兵系统的构建完成一个较为完善的养成路线,围绕佣兵的培养可以让玩家体会到更多的数值成长反馈,同时拉长游戏寿命,也能成为游戏消费痛点的来源。
1)策略经营的弱化
《地下城堡1》里的资源包括金币、小麦、面包、皮革、布料、丝绸、石头、木头、铁、钢、水晶、符文、暗钢、魔粉、福音、灵木等等, 而《地下城堡2》则将资源整合成了食物、木材、铁、水晶以及秘银等5种,产出方式依然主要靠放置。但《地下城堡2》将资源进行了简化整合,沦为佣兵养成系统的一个基础环节,策略性经营被大幅度弱化。
2)数值成长的强化 在之前的佣兵系统中详尽的介绍了佣兵的各项信息,佣兵系统的完善程度远大于城堡的养成系统。这意味着游戏的重心发生了明显的变化,当然这样的设计是因为佣兵能够有效拓宽培养线与培养面,营造丰富的正面数值反馈,满足玩家成长体验。