针对个人认为的游戏目前主要问题的一些建议。

2019/12/0853 浏览综合
对比星际战甲,果冻有什么优点与缺陷呢?
首先不得不提的就是这个刷专属素材升星的机制,我认为这个机制完全起不到提高用户粘性的作用,十分垃圾。玩家在刷专属素材时有四个不同的退坑理由:
a.对20个专属素材望而却步。
b.在漫长驴子追萝卜的刷素材过程中厌倦。
c.在度过漫长瓶颈期后,各个装备纷纷6星。
d.随机给的专属材料不是玩家想要的,本命升不了星。
星际战甲的装备则是获取和升等级容易,提高MOD容量(对应方糖解锁)难,很相似,但我觉得战甲刷起来比果冻有意思得多。
几乎任何我想要的东西,只要没绝版,一天之内都能靠肝搞到,甚至在这种情况下,依旧很有趣。
但这是建立在战甲有大量角色武器的前提下的,希望果冻也能gkd。
针对abcd四个问题我提议你们这样改:
a.把升到6星的专属素材需求量减少,增加需要大量专属素材的789等等星,超过6星以后装备外观不再改变,但每升一星依旧能获得微弱的属性提升。
b.同a一起解决了,大多数人更重视觉感受,你以为我升到6星是想要那一星半点的属性加成吗?不,我想要的只是那一张贴图而已,即便存在待刷的789星,但玩家从感受上已经得到满星的装备了。
c.减少专属素材掉落,但增加自选箱子,打开自选箱子能随机显示数种专属素材,玩家可以选择自己最想要的那个。
d.同c一起解决了,你们可以给各个阵营增加专属箱子,分散在各个星球的高难度关卡,进一步提高玩家获得想要素材的概率。
但玩家都刷自己想刷的,那些又丑又垃圾的装备不就没人刷了吗?(就说你呢,轰隆隆。)
可以给个总星数,计算所有装备的星星数目总和,至于加成你们自己看。
此外还有一些问题。
1.升星换造型的方式就成本而言十分沙雕,一个角色要画6套行走图和立绘,而其中5套大部分时间里根本就看不到。你们真的需要考虑下让高星角色能使用低星外观。
2.优化,依然PPT,搞不好优化就给我特效显示自选啊!大多数人不会为了玩一个游戏而买新手机吧?
3.众所周知手机游戏的特点之一是随时随地可玩,然而果冻频繁且垃圾的网络验证让我不敢在网络稍差的地方玩。玩到中途,一个验证,不能操控但也不给暂停,一个复活币没了还算好的,更多的时候直接掉线。
专属素材以外的问题不牵扯盈利,但同样突出,我希望官方能更积极的回应。