【洛洛】答应某浪和某夜,特意来写的诺文尼亚各种差评理由,希望能看到改进以及帮我去揍不长脑子的CH~

2017/09/092821 浏览综合
首先,这篇文字会出现各种语言偏激~ 会灰常敌视游戏CH和前期、当前运营代理,但是,忠言逆耳利于行,越偏激的文字也许就代表着玩家还在时刻注意着陪伴自己一路走过的诺文尼亚,谨以此文提醒CH君,脑子是个好东西!
1、洛洛先说说自己比较关注的角色强化以及装备。这游戏角色强化经历了几次比较大的改动,流程大约是从需要很少的材料,简称为单位1,改成需要大约比单位1多3倍的材料,改动成大约只需要单位1一半的材料,但是加入水晶及各种材料碎片,因为水晶、材料对应的等级不同,合成需要的碎片也不同,大致平均为30个碎片合1个材料或水晶(剧情一次产出1-5不等的碎片或1个整材料、水晶,需要体力;FB一次产出1个碎片或小几率出1个整水晶、材料,不需要体力),改动成最新版本强化材料所需小幅提升,大约为上个版本的1.25倍,但是产出与上个版本持平;紫装也从最开始的直接掉落,变成现在的有几率掉落紫装碎片,10个碎片合1个紫装,产出大约是5次红本出1个碎片,碎片有分类,必须对应的A碎片满才能合成A,B同理,也就是说从挨炮服运营到现在,无论是角色还是装备,产出都在降低,有些版本更替,甚至收集材料的难度提升了好几倍。这是目前游戏养成核心方面的事实。游戏合成无论水晶及材料等级的高低,合成费用统一为2000,而新入坑的糯米(诺迷)每天能赚到的钱有限,这些有限的资金还基本都投入在角色升级上面,新人生存环境恶劣,前景堪忧,导致的结果也是可以预见的。所以,希望CH长点脑子,自己弄个不充钻的号,进服来玩玩,注意不要注册4个号开组队,就自己1个号,组不到队就慢慢等,玩到50级,强化怎么改动不用我们说,自己也就明白了。
2、洛洛第二个说的是改版后的公会系统,细分为三个方面吧。(1)、先来排排公会收益的顺序。成员刷20-50的本给捐献材料,捐献材料提升公会等级,公会等级决定商店卖的纹章强化宝石及公会本收益,纹章强化宝石及公会本收益的宝石箱子决定角色纹章强化等级,那么也就是说越刷本,公会和自己越强~(某基佬名著有句名言:“人人为我,我为人人”,和这道理差不多)但是每天如果40次贡献都交满的话,大约需要刷本3小时,甚至更多的时间,主要是因为这游戏奇葩的组队系统,后面会单说的。也许CH会强调,爱玩玩不玩滚粗~,但是你设计公会系统及任务的时候,当初的想法是每人在线多久呢?和你脑子一样久吗?(2)、我要单独提出来差评下这个公会本。洛洛觉得技术当初设计出来这个本子一定是想公会的人都参与本本,都有奖励拿,无非是多少的问题,但是实际情况是一个公会20个人,其中8个人用2分钟就把BOSS打死了,有人拿到奖励,有人拿不到奖励,也许CH会说,那你们以后和会长说好,固定时间,或者挨个打电话上线再开就是了!那么请容洛洛反问一句,我们特码是来玩游戏的还是玩人际关系的,是不是再过过,男人要玩玩菊花变葵花在开本,女生..哎不说了。这CH脑子是吸引人来玩游戏的还是专门在游戏里把玩家爸爸搞分裂的。公会本既然大家都为公会建设出力,为什么不能每人都有奖励呢?公会FB通过每人低保5个箱子,输出前10有额外奖励,增加1-5个箱子不等,这样努力的10个箱子,有事不能上线的也有低保,公会以奖励吸引新入坑的糯米,新糯米也会为了更高的奖励增加自己的输出,如此共赢不是很好嘛,CH脑子用在正点上不是很好吗?(3)、洛洛帮兔子吐槽下公会升级,具体的去看兔子的帖子,洛洛这里不多说了,就一句话,别把坚持下来的肝帝的心伤了,想想什么才是核心。
3、因为CH不知道脑子是个好东西,所以洛洛来做点技术开发的事情,关于游戏的另外一个核心,角色收集。洛洛之前和前客服小天、小丽等讨论过卡牌游戏的核心之一,卡片(也就是角色)、皮肤收集,应该让玩家以多种渠道收集到角色,比如活动FB,每周兑换,玩法奖励等等,个别超稀有角色可以适当提升收集难度,而不是不让玩家收集到。那么问题来了,CH运营都会说,我们公司还要赚钱,我们的年终奖、红包还需要靠游戏充值来挣。洛洛觉得这个问题很简单,目前角色的技能还是如此,每个角色的主动被动技能都增加51级的进化,进化后的技能可以让玩家更轻松的刷本,卖碎片的问题就解决了,增加华丽的皮肤,我相信还是有像洛洛的人会买账的,当然师傅领你们进门,修行还是看你们个人,但是以这个思路为起点,我觉得是可以走下去的。
4、第四个问题洛洛想说下目前版本的FB,主要分成两个方面来说。(1)、目前版本的克制问题。这个克制系统我不知道是哪个***CH想出来的,本来四色克制非常好,也是因为这个克制,珠盘战斗才有可能产生纯色队,现在在四色克制的基础上增加了职业克制,2套克制系统我没话说,但是为什么克制只有怪克制洛洛,没有洛洛克制怪的职业?另外在具体说说克制吧。我们可以认为剑和弓箭是物理吗?可以认为杖是魔法吗?那为什么一个怪既克制杖又克制剑?这尼玛CH你制杖吗,你制作300斤的物理杖吗?(哦,你说你是会变熊的德鲁伊?变狗熊吧)不要告诉我说诺文尼亚里面都是火焰魔法剑(亚连)、寒冰魔法剑(爱丽丝)、龙血魔法剑(倾城),那枪呢弓呢?克制问题做不好不如恢复更新前版本的战斗系统!(2)、再说说FB组队吧。FB完成有结算,结算根据参与FB的人数而定,除了正常奖励外还共享结算给奖励,而一般来说,共享奖励比过关奖励要好,很多装备、材料、水晶的碎片都在共享里,也就是说4人FB收益最优,而2人FB收益最低,而诺文尼亚还有个单人FB系统,自己上4个角色按理来说,4个角色相互共享应该有4倍共享收益,但是实际上只有1倍。那么问题来了,如果1-3人刷本都和4人刷本一样有这么多共享收益的话,组队的问题是不是可以解决不少?或者CH是不是可以想出点不用4人组队同样有收益的办法呢?当然洛洛这些想法都需要CH有点脑子!!
5、洛洛最后的这段主要是给游戏提点思路,也是跟肝帝群里面的很多坚持下来的大佬一起商议后得到的一些启发。(1)、可以增加单人玩法吗?比如爬塔,1-5对应N材料,6-10对应D材料以此类推,超过30层多1层1个宝箱,可以开神秘人物或者可以开出来角色碎片、整卡等。(2)、周期性开设合理的活动本。如我之前说的。角色只是门槛,让玩家体会各种角色,选择自己心仪的重点投钱培养才是关键。(3)、其实我觉得新界面不好看,还没有之前版本的界面、战斗、飘字来的好看,能恢复就恢复吧,现在版本战斗状态也看的不清不楚。(4)、我上次提到的罗德加入卡池了但是没加入商店,签到角色第二个月入商店不是惯例吗?(5)、运营游戏态度是很重要的关键,有客服在群听意见很好,但是我觉得技术团队进入游戏测试以及技术代表入群听听玩家的声音也是很好的!就算技术一句话不说,也比客服逐层上报来的直接!
以上!~到了总结的环节~洛洛是个不太善于总结的人,总之,脑子是个好东西!
PS:感谢肝帝群的支持~ 感谢由衣和发丝~ 还有唯一跟我互邀的小美!~
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