关于游戏细节方面的一些建议
修改于2019/02/05192 浏览反馈
首先是惯例吐槽。
求策划在以后活动策划的时候凑个整的,哪怕少也没关系,刚好换完就行,有单的,凑不齐整的,强迫症表示极度不适。每次在看自己悟道茶数量的时候都表示极度不适😂至于那些漏掉的,那都只能怪自己。每天上线几分钟的时间都没有,那就是真当做休闲游戏了,在乎这些干嘛?
进入正题。
1.门派宝库规划
现在门派宝库已经很长了,建议进行分类,比如,日常,丹药图纸,宠物,其他。
不行的话,建议把昆仑秘令,醉仙酿调到顶上去,这是三个最经常换的,换还得往下滑,不方便。
2.仙居建议
建议在仙居加一个仓库功能,放一些没办法卖出的东西,当然不能当做常规储物袋,可以设置一些限制,建设仓库比如开第一个格子需要999的空冥石,第二个999的金岭沙,第三个就要两组空冥石,以此类推,到一定程度可以换其他材料,这样也可以消耗后期这两种材料,不然话扔了也可惜😁
还可以限制每天只能进行一次仓库操作。就是选好了要放仓库的东西,点击确定之后,就不能再进入仓库,取出也一样,像小灵山一样。反正就是不能当做常规储物道具用。
仓库可以放一些像莲花,龙晶,如意等没办法卖掉,短期甚至长期都用不上的东西。
3.宝库
现在各种宝库已经很多了,如果可以的话,把这些宝库另外汇总成一个入口,里面在另外分
门派宝库
太上宝库
昆仑宝库
称心如意......
以后再加入其他宝库的时候,也可以放在里面,不需要再去开其他的入口,空出来的地方也不多了😂本来页面很简洁明了的
大家如果有什么补充的话,关于细节方面的,其他的不说,可以在下面留言,反正我也不知道会不会被鬼佬看到