给予腾讯新ro的建议
修改于2019/09/05610 浏览
我就和隔壁厂对比来说,希望新ro避的一些坑
作为一个ro(比较老)玩家来说,第一就是不希望策划的设计站在玩家的对立面。
隔壁厂70%左右都是弓手玩家,甚至出现不足5%的职业出现,简单概括“亲儿子”,那不足5%的职业我深度体验,一句话形容“这是什么玩意?”辅助效率比较差,输出也不强,大部分该职业玩家拿去打输出,已经和官方设计的辅助背道而驰。省略几万字。希望新ro注意平衡各个职业间的平衡。不是很希望整天就只有骑士,射手,牧师,法师活跃在一线舞台上。
第二:僵直 ,隔壁游戏没残血霸体保护机制,也就是说你被射手,法师可以一直a到死。(换而言之是个人都觉得不爽吧)
第三:我不希望大部分都是情怀,比如某些职业某些装备设计不合理,我希望可以改掉,毕竟情怀值几个钱,虽然90,00阶层不是氪金主力,少有接触端游ro,但是受众玩家还是90,00展大多数,所以希望有所改变。
第四:存入属性,ro到成功也在于换装,游戏的概念本身就是鼓励玩家去收集可爱的时装,头饰,但是游戏加入存入属性,尤其是百分比属性,极大地破坏这种设计初衷,现在玩家主动收集已经变成了为了堆积属性,被迫收集时装,这不是带坏玩家吗?
第五:mvp,mini机制,我觉得内测版本组队打boss的确没有隔壁好,野外机制体验比较好,但是在这基础上我希望加入个人每日mvp,mini击杀次数,来抑制土豪玩家变态发育,抑制外挂玩家给游戏带来的不平衡。
新手奖励:新人入坑,对比隔壁厂,新人入坑门槛高,上若是辅助职业体验更加不好。前期新手礼包太抠门,送的东西你要是给刚新手毕业的玩家来看,官方送的东西绝对性的劝退。
职业开店:我希望每个职业都能开店,隔壁厂把开店设置为职业特性,加入一波逼氪,我是很不爽的。
最后给的建议是:开放头饰交易,如何吸引力玩家氪金,玩家各有追求有的希望拿到稀有头饰,绝版头饰,也会自主氪金 ,满足土豪玩家可以是以伤害爆炸来表达,也可以是成为这条街上最靓的仔啊,其他游戏也有很多例子来证明玩家是会为了好看的衣服饰品去自愿氪金的,开放稀有,绝版头饰交易我觉得一定程度代替玩家氪金理由,而且活跃游戏交易系统,把游戏社区风气往ro的初衷慢慢接近





