给官方一点建议,希望你们真的认真看看

修改于2019/10/262550 浏览综合
长安幻世会这是款好游戏。但为啥评分这么低,我就分析一下,希望官方能注意到我这位脸黑的玩家。
评分低的主要起因还是 因为开服的福利不好吧,让他们刷不了初始号,就开始闹,然后对低氪和中氪的玩家,体验也不好,说真的,这游戏不充1万以上,很难跟0氪党有质的区别,充1000-5000的,脸黑可能就只跟我一样,比0氪多个坐骑,多个头像框,多1-2个传说,多一点4/5星的拓片,等级升的快点仅此而已,充5000-10000的,可能就要多好几个传奇了,买到的拓片,也能在资源足够的情况下,升两个6星没问题了,但由于游戏阵容的可塑性,多样性,虐虐新手和白嫖还可以,对有一只6星以上的队伍,还是有可能被反杀的。但要是充了1万以上,那几乎是可以自己选择走什么阵容了,不再局限于初始抽到的传说而定阵容,几乎所有的活动,都能用元宝买到底,在排位竞技场更是叱咤风云(只要不是完全不懂,基本胜率也能到90%以上),游戏体验良好,最多也就只会觉得做完任务会无事可做,毕竟这游戏肝点只有地字悬赏,然而其实是可肝可不肝的奖励。所以为啥评分这么低?白嫖无所谓,给差评的几乎都是充了几十,上百 甚至上千的人,游戏的中流砥柱们,体验是真的不好。不过他们也有自己的问题,都以为自己充了钱,一定能成大佬,充了钱一定能抽到十几只传说,殊不知,自己也有脸黑的时候,更不知,充值嘛,一山更比一山高。
当然游戏也不是完全没有问题,比如系统优化问题,竞技场,家园战斗画面各种卡住不动。40级以后,关卡的难度,升五钱的战斗难度,以及ai电脑无视阵容随便使用全族法宝的问题,包括某些活动的难度。这些都是官方值得思考的问题。像天师这类本就需要去思考阵容问题的活动,ai有些难度是可以理解的。但是像主线,捉妖师升钱和一些限时活动都是面向全民的。特别是限时活动一定要适当的降低难度,既要保证土豪的氪金奖励,也要保证白嫖的参与奖励。而且有天师和竞技场这类需要阵容搭配思路的活动就够了,不要把什么活动都搞得一定要阵容配得好了才能过的感觉,这样玩家会觉得太累,毕竟至少一半的玩家都不会想要每一场战斗都那么费劲。然后就是魔涧道的自动战斗问题,麻烦尽快出吧,这类需要刷刷刷的副本,还有什么理由不出自动战斗(氪金大佬能直接用牌子跳过,但是白嫖可没那么多牌子来跳过)。
再说说这次的追缉活动吧,这个活动有做得好的地方,也有不好的地方。先说好的地方,追缉的商店系统就是做得好的地方,0氪和氪金大佬区别就在这,想开启商店页,就得花元宝买缉妖令刷刷刷。而0氪也能买完两页的。再说说做得不好的地方,既然有商店系统这个区别白嫖和氪金的奖励了,为啥还要搞个伤害总量的区别奖励,白嫖最多只能拿到3-4挡的奖励。最高奖励1.5亿的伤害,各大区无不说策划手抖按着0停不下来。两个奖励,一个区别对待就够了,两个都区别对待,那是秀。然后是活动ai的难度问题,我作为一个只充了1000多的低氪玩家(对,我就是那波游戏体验最不好的那一类,充了钱也是弟弟的感觉。),打活动的英雄boss居然都打不死,那要是刷出来传奇的难度得有多变态,不要说我不会玩阵容搭配问题什么的(能像我经常在论坛看攻略的人搭配自然不会差到哪里去),能打到最高伤害的一定是少数,更不用说0氪党。就我之前所说的,这种限时活动面向的是所有玩家,一定要注意ai难度。你说传奇级别的,打不到最高伤害,给氪金大佬准备的,能理解,英雄boss都这么难,低氪和白嫖怎么玩,这设定真的不合适。然后最高伤害只记录当天的,这个设定也是体验不好之一,有可能人家为了打这次最高伤害重复打了十几把,然而就当天生效,第二天之前的努力全都白费了。
然后说藏宝图和妖灵游学的问题,如果该类活动现在不出,就别让他们出现在玩家的眼前,每次帮会里面的小伙伴问我,藏宝图35级了怎么开,游学的天书怎么得,我都很无奈的说官方还没开这个活动,等级到了,活动没开,你让玩家怎么想?是游戏进度没做完赶着上架?还是为了延长妖灵培养周期故意不开活动?(听说港服已经开两年了,所以懂的都懂吧)。既然木已成舟我这也点到为止,只是客观分析评分为啥一落千丈。
最后我还想说,关于游戏福利问题,每日签到必出,不出每日签到,将更快的流失玩家。
以上是作为一个真心希望游戏好的脸黑低氪玩家,分析的低分的原因,中低氪金体验不好已经是无法挽回的局面,但怎样将游戏做得更好,希望官方大大好好斟酌斟酌,不要让我们还继续在游戏奋战的玩家失望。[嗒啦啦2_期待]
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