仔细谈谈这游戏的毛病
2018/09/16532 浏览综合
预约了挺久,等国服上线了才玩,可惜,热情一下子就被浇灭。
1.机翻
这游戏的汉化文本各种不通顺,肯定是机翻没跑了,只能说可以将就着玩,不算太影响游戏。
2.枯燥又重复的小怪
从开始到结束,小怪都很难对玩家造成威胁,而且后期怪越来越多,越打越久,恨不得从头点活动跳过一直到BOSS。
如果没有自动权能,这种痛苦将会放大好几倍,因为你得一直点点点,手指疼。
3.繁多但没什么软用的神器
游戏进行到后面,神器可以全拿。
所以,拿到某个神器的时候,我的内心毫无波动。
反正后期可以全拿,拿到什么神器根本就无所谓。
正常的rougelike,比如以撒,你会因为每一个出现的道具而纠结半天。
而这游戏的神器就只是堆数值,看起来多,但都没用。
4.缺乏个性的BOSS
除了奇奇怪怪的BUFF,我是真没感觉20层一个的BOSS和小怪有啥区别。
作为一个BOSS,也没有给我带来半分面对BOSS的紧张感。
莫名其妙死了,莫名其妙赢了,就是这个游戏BOSS的感觉。
5.没法通关
一次次死亡,一次次重来,不断地变强,只为了能够战胜最后的BOSS。
但这个游戏永无止境,后面的内容都是重复,我都不知道我一层又一层地打下去是为了什么。
6.没有剧情
上来就是干,毫无剧情, 也没有一点的代入感。
说实话, 剧情对游戏来说不是必须的,但一小点剧情的点缀,能让游戏变得更好玩。
7.套路化的活动
一路玩到了难6,我发现这个活动的机制和神器也差不多,每个活动只会出现一次,只有少数的活动能重复触发。
这让活动也失去了随机性,等后期怪养好了陷阱铺好了攒好钱,就一路撞活动就行了。
说白了,这让游戏更枯燥了。
8.过劳死的休息室
休息、改造、训练、读书……这玩意的功能是不是太多了点?
读书读一年,根本来不及读所有的书。
还要改造训练……天哪,还是攒好东西等活动一波吧,反正活动固定的。
至于休息,虽然有休息加属性的神器,但这个功能真的有用?
好吧,反正我能读书绝对不会选这个休息。
9.奖励
终于说到这个了,这游戏的奖励少的可怜。
最关键的是,没有层数奖励!
意思是你打了一万层,也只是多获得一点经验!
除了第一次的成就奖励,冲层数并不能让你获得更多的奖励。
没有BOSS,不能通关,我冲层数图个啥?
打了几百层,结束的经验只够升一级或者连一级都升不了。
一瞬间, 冲了层数的喜悦荡然无存,就好像炉石JJC12胜,然后告诉你奖励只有10尘。
觉得这个合理的,建议去玩玩《筑巢之龙》。
一些细小而又繁琐的操作我就不多赘述了,游戏的机制都有问题,这些小毛病也没啥好计较的了。
带着希望而来,带着失望离去。