新版本更新!奖励调整!游戏制作人有话说!

2017/11/221317 浏览综合
特攻先锋》(原名放学别跑)于11月22日进行了一次版本更新,此次更新的内容如下:
战斗相关:
修复了忍者在特定条件下攻速过快的问题。
修复了某些位置无法正常射出子弹的问题。
大逃杀:
调整了毒气区域的伤害。
其他:
修复了完成任务有几率没有宝箱展示的问题。
略微下调了任务完成难度。
宝箱产出略微调整。
累积登陆奖励调整
更新之后,很多小伙伴发现宝箱的产出降低了,累计登录奖励也进行了修改,很多差1-2天就可以领取到皮肤的小伙伴很遗憾的就错过了皮肤。关于此情况,部分小伙伴情绪比较激动,在公众号、QQ群、论坛都在表达不满。
大队长特意采访了游戏制作人,对于此事,制作人如下说到:
“今天的更新除了修正了一些BUG,我们调整了部分产出,目的是为了保证公测时不至于对比其他玩家领先太多,所以才做了适当调整,并决定内测服一直持续开放到公测之前,希望小伙伴们理解。
公测时,我们会遵循目前内测不删档的承诺,为玩家保留当前所获得的英雄、皮肤、晶能、金币。玩家的段位信息会被清除,但会根据内测结束时所有玩家当前段位给予适当奖励,包括绝版头像和金币(奖励内容和奖章名次也会有一定挂钩)。
正式公测开始时,我们会进行全渠道推广上线,包括IOS版本上线,公测版本除了新功能,还会有大量优化,包括玩家关注的娱乐需求和竞技需求的分离,我们会独立出来排位入口(排位里的模式会更偏向公平竞技),允许玩家可以在快速模式中进行模式偏好选择使得更容易玩到自己想玩的模式,以及更平滑舒适的成长奖励产出数值调整等等。
这个调整内部也很纠结,只是我们内测的时间有点久,为的就是公测前尽可能做好优化,基本其他游戏内测都是删档的,但前面既然承诺了不删档,就会遵循,所以公测前的这些调整,还望谅解。
英雄公测后肯定会持续加的,但有一点,我们的英雄肯定都会卖金币,而且获取时长也比传统MOBA低很多。
目前我们已经在最快速度的在制作公测版本中了,不过完成还需要一定时间,小伙伴们敬请期待。”
从制作人的话里也可以看出来,确实是希望游戏能够调整的更好,也是诚意满满的,相信之后也不会亏待老玩家的!大家拭目以待!
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