在出了舰b的今天总觉得舰r的一些机制真的有必要改改了

2017/06/051 万浏览综合
说实话我是喜欢舰r的,不过因为舰b出了所以就逛去看看,结果发现舰b的战斗机制灵活性比舰r高太多了,相比之下舰r的打法非常非常固定,打个比方说高难图谁会让战列不带满26炮而去带一个像vv的水下防护系统?谁会让比如德意志级这种特殊战巡上场?好不容易有了长春然而好多好多图并不适用,驱逐轻巡如果不是为了反潜只有几个很特殊的能派上用场,重巡除了特殊场合之外更是很少会用到。以至于,现在已经有不少玩家跑过去了
其实不是说舰r现行的战斗机制全盘不好,只是伤害机制不改动的话永远就只有几个打法,之前的伤害机制可能是为了控制游戏的难度系数,但是对于游戏的自由度同样限制住了,比如说德意志级吧,长射程带雷装战巡,看似很美好,然而不加雷装鱼雷没有伤害加了雷装本来就低的可怜的炮击伤害简直可以忽略,导致最后修真舰只能打打低级图欺负欺负深海小学生,许多重巡同理
有没有可能比如说,伤害对火力的哪怕只有几点的变化不要那么敏感,像巡洋舰这种低火力的船命中率比高火力的战列稍高一些,炮击的时候优先挑自己打的动的船打(虽然现在炮击的时候也是喜欢打小船),夜战的时候炮击和鱼雷分开算命中...诸如此类,让重巡和修真舰这类不要登不得台
(ps:其实写这些只是因为太喜欢德意志修真舰所以希望能加强一下而已(大雾))
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