细数该游戏的反人类内容

2020/03/15264 浏览讨论
1,夭折,这个夭折正不正常呢,从现实的角度来说很正常,因为这个夭折确实存在的,很合理。但是从设计的角度,这个设计存属恶心玩家心态。由于存在属性和特性波动,所以出一个极品人物的难度比较罕见,这时候夭折了我就啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,(大声咆哮)本来就是多生来筛选出优质人物当主力,忽然死了,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
2,肝度,这个其实不想讲的。因为各有各的玩法,弱联网游戏嘛,爱咋玩咋玩,肝帝和咸鱼没有交集。但是这个游戏设计(百年骑士团)就是希望玩家能一天肝满30年,不然人物更新换代很慢,各种玩法也来不及深入体验。这个只能说希望优化一下,不优化也就那样,咸鱼就咸鱼吧。这里说下肝的地方,一个是守堡,一天要守百多次。其次是跑商,入城动画优化一半不优化我吐了。再其次是结婚,打7盾紧急任务,这个还好,毕竟后期碾压7盾。
3,守堡没提醒,守堡没提醒,守堡没提醒。有多少次,守堡和跑商冲突选择跑商,然后没注意就没提醒忘了,然后4/6,2/3。这个真的反人类。守堡提醒又不是没设计,干嘛不优化一下。看最近几次更新都没有,真的是烦。
4,平衡。这个平衡,慢慢调整吧。有些人喜欢增加游戏难度,我持不可置否的态度。毕竟已经很肝了,再增加难度,会不会更肝?职业种族平衡也有点不妥当。这个不专业所以不发表更多评论。也不算反人类,就是想到就提。
5,其实别的都还好,这里我洗白一下吧。启航节有人觉得收益削弱了,那就是肝度不够,一天30年,肝一周你就麻木了,什么收益我算都不算的,启航节已经程序化了。精灵难遇或者别的难遇还有混血,那就得声望不够,精灵概率是一样的,大概1/20,但是尊敬后会提高精灵血的上限,然后还要精通面相学。武器强化,这个是真的大坑,不过还好,凑活凑活也能用,强迫症的话就没办法了,倾家荡产啊真是。这个游戏前期很肝,但前期最有意思,升12堡和信赖是个转折点,中后期就是刷刷刷。差不多就这样,以后补充
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