关于修改对战时间的建议
修改于2018/02/07152 浏览综合
首先值得肯定的是这手游的作战方式,自由度极好,作战系统等也比较完善,完败传统战争手游(就是那些纯升级家的城,然后去攻击别人家的家,而且还不能完全占领,作战当然也是两排人对打,人多级高就是无敌,没什么策略性可玩)。
进入正题,就是关于时间的,系统能操控时间,首先就要能做出全体暂停系统,包括生产移动等。玩了这么多局,发现一个规律,在线时间长,管理升级占领多就是强(土豪除外)。而且经常有半夜凌晨去偷城的,或者就是通宵肝,竞争太过激烈,这样是极不利于少数好胜玩家的身心健康的,说不定哪天就有人一连几天通宵肝就猝s了,责任追下来本作品也脱不了关系。
最后提出的建议是,系统可以操控全部进程的暂停功能(需要先开发)。每天从凌晨1点到六点这五个小时为休息时间,全部进程都暂停(已经开了的战场暂停,可以新开战场),另外总天数可适当调整到9天左右。
最后希望本作越做越好,不断完善创新,符合大众的手游。