关于qte的建议

2020/04/2824 浏览吐槽专区
很多时候使用近战构造体触发qte时,如果是正对着怪物,触发的qte会存在于构造体和怪物之间,并且其存在碰撞体积,会将构造体卡住导致没办法继续A到怪物,使用类似红莲的红球一样的位移技能也没办法无视碰撞体积,导致一顿操作猛如虎,定睛一看原地杵。所以希望能解决这一问题,比如让qte召唤出来是没有碰撞体积的之类的改进。