个人的看法与小建议
2018/11/28608 浏览综合
首先游戏的模式一看就是弹弹堂,这个毋庸置疑,本人也是最早一批入弹弹堂坑的,虽然玩了大概两年就退游了。但看到这个游戏的发布预约还是不免有些怀念当年,当即预约了,但我在这里还是想给出一些个人建议,望官方能看到并采纳。
一、简洁化。其实前几年我也有想再重玩弹弹堂的想法,但进游戏一看已是时过境迁,原本简洁的游戏变得花里胡哨,说的好听点叫丰富游戏内容,加强游戏体验,说难听点就是强行增加游戏氪金点,一款游戏,如果太过复杂,上来一堆繁琐的操作画面,这给刚玩游戏的玩家整体感受就不好,如果一款游戏,你能做的让玩家开心,玩的舒适,玩家自然而然就会玩下去,就会氪金。
二、公平性。这是一款竞技类游戏,当年刚玩弹弹堂,我第一感觉,哇,好好玩,你丢我我丢你,飞来飞去,找刁钻的位置让对面打不到,贼开心。武器也各有特色,超强攻击的轰天雷,埋人超强的大炮,暴击超高的电枪(抱歉太久没玩真的忘记叫啥了) 个人认为弹弹堂这游戏是从出爱心回力标开始走下坡,神级武器的出现破坏了游戏的公平性,现在弹弹堂这游戏,你不充钱,玩到20级进竞技场,对面两个50% 一个20%丢过来你直接死了,毫无游戏体验,希望时空噼啪嘣能保持游戏的公平性方面,不要出神级武器ヽ(≧Д≦)ノ就算要出现,希望决斗场也能平衡一点。
三、弹道线蓄力值提示。 说真的我不知道为什么会有这玩意的出现?一场游戏,只要对准游戏给的弹道线或者蓄力值就能100%打到敌人,这游戏有啥意思⊙_⊙就是比氪金吗?我速度比你快,我伤害比你高,我只要按照弹道线我就能打到你,你就得输…… ???我真搞不懂为啥会有这种设定,强行把游戏总体水平拉到了幼儿园水平?对面秒杀你的大佬可能刚读完小班?现在所有的仿弹弹堂手游都有弹道线提示,我只能说无语, 当初最开始的弹弹堂,大神可是把公式表背的老熟了,高抛,半抛,反抛,65度埋人角度,变力不变角打法,变角不变力打法。总之,不要出现提示,让玩家自己背公式去吧(* ̄m ̄)
我的建议就只有这三点,望官方能看到,并在游戏发布前,能做一些修改。以上都只是我个人的观念,还希望时空噼啪嘣能再做创新,给玩家一个好的体验,只有好的游戏才能得到玩家的认可,希望这游戏不是那种骗了一波金就凉了的手游。