两点上线,两点半才过完新手教程的绝望店长
2018/06/12466 浏览综合
首先,非常幸运领到激活码,非常开心可以再次来到咖啡馆,可以再次看到各位老婆。如官方所说,现在的游戏内容猜不到百分之三十,所以有一些不完善的地方。我现在谈谈我刚过完新手任务的看法吧。
1:人物。老婆们还是依然那么漂亮啊,立绘很棒,而且从新手教程可以看到本作的店长不再是一个“平面人”了,他自己(我们玩家)的故事变得突出,变得丰富,这里就不详述了,免得剧透。各方面都可以看出制作组在这一作中对人物塑造的用心。本作延续了上作的好感度系统,还有各位喜闻乐见的摸头摸脸杀和好感事件。可以继续做死宅快乐人。
2:画面。不同于上作的纯Q模型和超美立绘。虽然这作的立绘也很美,但是咖啡馆里的人物模型……怎么说,有点脸崩……希望官方后期可以优化一下。战斗的画面变得更具有现代感,想对上一作是个改变吧,我个人到没有明显的喜恶。
3:战斗。本作的战斗和上作较为明显的差别在于多了属性克制了,人物属性和怪物属性分为三种,成三角形克制。而且貌似是一个人物多种角色。本作也用多人物替代了多武器。什么意思呢?就是说本作一场战斗可以出站三个角色,在战斗中可以切换,相对的,一个人物只能携带一把武器(前作是一个角色,三把武器)。听着是不是很耳熟?对,没错,和某坏学院很像。不过这也是游戏机制问题,可以丰富游戏可玩性,没什么不好,不过在人物切换时有个大问题:刚切换入备战状态的人物(呈灰色,不可立即切换上场)和可切换人物的色差太不明显了,很难区分。而且没有CD时间提示,希望官方能优化。在战斗中,延续了前作的武器CD,不过在本作中更像是子弹系统。射击消耗子弹,停止射击一段时间回复子弹。人物下方会有蓝圈提示子弹情况,不需要玩家一次次移开手指看。或许是因为游戏内容不完善,本作作为射击游戏而言,打击感太差了,不知道有没有打到怪,甚至不知道自己有没有被打到,除非一直看着伤害数字。
就目前而言,游戏的优点(较为完善的战斗系统,养成系统,人物立绘,剧情)和缺点(打击感,人物CD提示)还是很明显的,希望制作组能够扩大优点,完善不足,将更好的咖啡馆呈现在我们面前,让各位快乐人可以和老婆们愉快玩耍。


