13本前瞻,讨论一下关于13本的看法

2019/12/08788 浏览攻略
昨晚开始想这回事的,模拟写了份草稿,今天完善了一下观点。欢迎理性讨论交流,杠精爪巴。
从攻防两面探讨一下13本对当前格局的影响。
1. 十三级大本营
TapTap
自十二本大本营自带防御后开始,很明显大本已经逐渐成为了游戏里最核心关键的防御建筑。十三本相较于十二本而言,只会更甚。众所周知多头地狱塔厉害的原因是因为他的攻击始终是‌最大化且没有伤害溢出的。十三本将大本对伤害模式从特斯拉变成了地狱塔,官方意图很明显十分重视大本营这一防御建筑。加之多了减速效果,即使有了永王大招也无法避免。这无疑将大本的防御性能又提升了不止一个等级。因此,以后的战阵防御体系,大本外置或偏外置的摆放方式将会彻底消失,没人会愿意白白送出这样一个关键的防御建筑。大本中置或内偏置将成为主流。
2. 新增两个投石炮和一个搜空地雷
TapTap
投石炮的高伤害是大家都看到的,但如果仅仅将其理解为加强版的迫击炮那就大错特错了。从视频里看,投石炮的伤害半径为一个半径2格左右的扇形,虽然炮弹是否为目标选定还不太清楚(楼主看了好几遍没看出来),但是弹道飞行速度很快因此基本上会有很高的命中率。投石炮可以对空输出,对于成群的气球而言其将会成为一个巨大的威胁,除此之外,对扎堆的火龙等也会有一定的输出能力。外加一个搜空地雷,空军流派而言将是一个很大的问题。
10格攻击距离,对陆空,大范围群伤,高爆发(可以秒蓝胖),投石炮将会成为十三本又一核心防御建筑。会对皮蓝,女巫,狗球,蝙蝠以及炸弹人开墙有着很大的影响。但是投石炮的劣势也依旧存在,只能朝向一个方向丢出石头,可以被侧面单位拉偏,这不乏也是一种反制手段。其防御地位将会次于大本,天鹰火炮和地狱塔而存在。
从阵型格局上来讲,两个投石炮带来的AOE伤害将有可能解放部分的地狱塔和对空X弩。猜测两多一单地狱塔可能会逐渐多起来,对空中伤害的弥补也可以解放部分X弩,从十二本的单X弩对地有可能会转化为双X弩对地,以此来限制天女滑步。由于城墙数量并没有增多,加农炮和箭塔在阵型外围干扰清边的数量将会更多。
3. 攻城训练营
TapTap
攻城训练营的设计十分奇特,这和以往的攻城武器思路都有所不同。就目前来看最直观的就是用训练营中自带的皮卡来帮忙清边,法师起到酱油的作用。但在训练营解题后其中的援军要如何安排,这是玩家需要考虑的问题。期待今后大佬们开发出更多的玩法组合。
4. 新英雄 Royal Champion
TapTap
作为进攻方,新英雄将会有着极大的玩法有待挖掘。跳墙加只针对防御建筑的特点个人觉得并不是特别适合跟着大部队进阵型中心。可以配合石头人胖子可以打前戏压缩阵型空间,更重要的是可以单独出现,在中心防御建筑火力被吸引时,只需配合大气球,少量野猪或者石头等就可以打掉极大一部分外围区域防御。新英雄的大招可以恢复很多的血量,“高伤害,寻找最近距离的防御建筑”的特点可以瞬间打出十分恐怖的爆发,用于补伤害,攻击超远距离防御建筑或切断对方的防御链都可以。更多进攻方式还有待实战挖掘,但新英雄的出现,绝对是本次更新后作为进攻方最最重要的一环。想要拿下十三本的三星,她的发挥不容小觑。
从防守的角度来看。闰土由于手短血量低,在守家时虽然没有男王女王威胁程度那么高,但却也有着不俗的伤害,也是玩家需要考虑的一点。
5. 大雪怪
TapTap
18单位将近3000的血量,可以从框里不停的跳出小家伙帮忙攻击附近防御建筑,这个设定很有意思。在外围既可以帮忙清边,又有以打掉临近一层墙的防御建筑,在中心可以起到胖子的作用,天使加雪怪配合蓝胖组合让我想起来了9-11本都十分强势的天胖流。框里的小家伙也会有着不小的输出。可以预测这个兵种将来无论在清边还是前戏进中心都会变得很强。期待这个兵种的表现。
6. 其他英雄单位等级的提升
TapTap
进攻方来说,蛮王变得越来越硬,伤害也越来越高(最后一级加的比女王攻击力都高),但是近战单位的痛……哎,永王依旧在搜空地雷死亡的边缘徘徊……满级永王还是可以硬抗一下搜空不死的,大招额外续了一秒也让部队变得更持久。永王属性的提升比较期待天永的发挥。不过具体还是要看实战。女王的话依旧是核心,十三本更新后对天女不是特别的友好,但由于新王出现,利用天女吸引火力配合新王杀出一条血路也是有可能的。更吃玩家对阵型的把控和理解能力。
从防守的角度来看,4王+45单位援军,这对于进攻方将会是一个很大的压力。在使用野猪,狗球这些只针对防御建筑的流派时,前戏需要不得不去考虑三王所带来的威胁。
7. 援军容量的提升
45单位将会有更多的组合方式出现。说一下目前想到的一些守家方案:
• 狗+冰人 ,极大限制天女
• 狗+15弓,狗+1气球+10弓箭 常规守家方案,限制女王输出,拖节奏。但由于十三本女巫的变相削弱,一单女王单走狗将又变得毫无作用……
• 一火龙25弓/火龙+气球+哥布林弓箭等,中规中矩的守家方案,弓箭手的增多可以防引援,女王不跟大部队的话龙永远都是爸爸
• 2-3女巫其他弓箭手,前期更好用一些,用于城堡侧置十分限制双王发挥,但容易被毒药解决。
• 三冰人 这……没啥说的了就恶心人,用于阵型中心守家估计效果会很不错,但不防空军。
8. 其他兵种法术
TapTap
首先是天使……这次更新是天使来说数据变化的十分微妙。官方是很显然不想让天女消失,但又担心天使对兵种单位奶量过足导致过于无解,因此满级天使仅仅是加强了对英雄单位的奶量,这样使得天女依旧被保留,但对天皮蓝……十三本无一不对这个流派透露着恶意。天使对兵种奶量没有加强,皮卡属性没有变化加强(仅仅模型变化),蓝胖脆弱的身板在没有永王加持下会被投石炮直接秒杀,但蓝胖的伤害以及二段打击依旧不能小觑,且在永王加持下蓝胖是可以抵挡得住投石炮的一次伤害(两次不知道),天皮蓝有可能会向天使雪怪蓝胖转变。
野猪,矿工以及治疗法术的加强。治疗术的加强让野猪并不是那么惧怕投石炮,但具体强度如何还需要后续游戏实战才得以知晓。蛮王变得更硬也可以帮助矿工清理更远的外围,加上矿工躲避伤害的特性,也许会有更大的发挥空间。
气球属性的微弱加强,狗没有等级提升,但爆开小狗的半径从5格削减到了3.5格。官方果然对狗球又一次出手。气球伤害提升并不是很多,下坠伤害倒是有一个比较大的变化,但总体上感觉这个流派不太容易像之前那么简单了。有待测试气球的新伤害对满级建筑的秒杀阈值。三王援军以及五星大本都是随其致命的存在。但进攻新英雄可以很好的帮助狗球规划路线,压缩空间,如何使用还需要有待进一步查看。
双龙的加强会不会让雷龙变得更加强大呢,我比较看好本次更新后的雷龙。也许空中霸主依旧强大。
骷髅法术机制发生变化!
骷髅的召唤速度明显变慢,这也许对暴力狗球和暴力野猪来说是一个巨大的削弱。如果骷髅法术不能够像之前那样有效处理对方的英雄单位,那么骷髅法术的效果将会变得十分的糟糕。
目前楼主的想法只有这么多,欢迎大家一起交流讨论。
11
1
10