😉游戏玩法概述
2017/06/07114 浏览综合
本贴只做策略性内容概述,不做具体及非策略论述。
1·何为策略?
策略,就是指在某个空间中,某个思维体对于空间中某个问题所提出的解决方式。简单来说,就是针对一个规则空间,用符合规则的过程来解答某个问题。这个解决的过程所包含的选择,就是策略。
2.策略的意义
策略的意义,就是在玩家享受解决的过程抑或结果。这也是解密游戏存在的基础,而在此基础上添加元素,就会成就其他的游戏。pc上著名的暗黑2就是如此,技能树的加点,就是一种策略。
3.策略的最优解
对于策略而言,通常是存在一个最优解的。暗黑如此,竞技游戏的选人也是如此。当最优解存在的时候,人们会本能的忽视其他的解,导致策略空间名存实亡。这也使得以策略为卖点的游戏,一旦出现最优解,就卖不动的根源。而在此基础上,又诞生了以抽卡为核心的追求最优解的氪金方式。
4.策略的深度和广度
对策略而言,存在着深度和广度的概念,以应对横纵坐标。决定广度的是策略的规则,决定深度的是策略的数值。以广度为代表的,就是沙盒单机。而数值作为国内推崇的东西,也是某传奇开的头,使得国内网游往往在深度上做了太多,却忽视了广度,使得游戏畸形,而且给人白痴都知道你骗氪的既视感,本人之前参与的多款手游都是如此,给你无尽的深度,让玩家一个系统玩几年的蠢猪主策都有。
5.策略的重要性
无论什么游戏,哪怕割草无双也存在策略元素。策略是一个游戏诞生的基础,也是一个游戏永远绕不开的基础。你可以把策略边缘化,但是无论如何,策略都是一个游戏所必须的。
哪怕水果忍者,玩家也需要规避某些东西,有选择的切某些东西。
6.策略的本质
策略的本质就是变化,以及其代表的可能。
😒随意写点,有人喜欢讨论策略欢迎跟帖,任何游戏都可以讨论一下。

