关于定魂丹,脚本和出窍轮次的个人看法
2018/11/282227 浏览综合
首先,请“爱玩玩不玩滚”的道友滚出克。
然后,本贴的立场是脚本固然不好,但不能掩盖游戏本身的问题。
最后再说核心论据:“当一个非技术型游戏的脚本收益远超普通玩家所能获取的收益时,玩家应该首先想到的是游戏本身出了问题,而不是让脚本背全锅。”
论据展开:
1.为什么出窍轮次成了争论的焦点?
纵观整个游戏,绝大部分的日常任务可以一次连续时间内完成(练功房、两次商店刷新、道童派遣、门派兑换),其他不能的任务大多是不以“天”为重置单位的(炼丹炼器,升聚灵功法),只有一个特例,出窍。
2.我们对于出窍的争论焦点是什么?
楼主现在养魂到每天320轮,一次出窍16轮,每次大约30分钟,需要20次完成。即使定着闹钟上线,也需要10个小时;按睡眠7小时算,平均最长不得超过51分钟上线一次。换句话说,我需要每天定好隔30-51分钟响一次的闹钟才能做完【日常】。而对其他游戏而言,做完日常只是最低要求,这款游戏却做成了一个有点难度的挑战。
3.帮水军想好回复:
3-1.“间歇性上线又不是要求长时间肝”&“其他游戏比这肝多了”
这两条一起答:您见过其他游戏的【日常】需要肝很久的吗?而且间歇性上线其实比长时间肝更繁琐,如果我的消化系统可以像游戏数据那样修改,我宁愿一天吃一餐,一餐吃满三餐的量。明明要操作的东西不多,我却要像上了发条一样定时上线,明摆着折腾吗?
3-2.“佛系一点不就好了?”
我可以佛炼丹炼器,可以佛聚灵阵,这些东西属于消耗资源的操作,耽误一天第二天拼一点还是可以追上来,可出窍这东西,是获取资源的最主要途径,资源获取之后不用都可以先存着,还按天限制次数,【一天不肝就少了一天的进度,是那种以后无论如何都追不上来的进度】,要我说,佛系出窍等于放弃这游戏。
3-3.“这可是游戏的氪金项,改了游戏还怎么经营?”
所以我说是游戏本身出了问题。“上线要求”是大公司旗下的工作室做给不懂游戏的领导看的“数据指标”,鬼佬作为独立工作室完全不必要这样黏住用户;更何况,炼丹炼器聚灵洗髓已经足够有黏性了,再黏只会让人恶心了。故而出窍轮次根本不应该作为游戏的氪金点,而是适当平衡后完全放开,限制单次出窍的轮数对游戏的氪金平衡毫无意义,买脚本划算的多。定魂丹氪金量大还是真诀氪金量大?鬼佬心里比谁都清楚。
3-4.“那你说怎么改,你行你上啊?”
要我说,日常任务一键完成是很正常的事,可估计部分道友已经习惯被各类游戏策划骑在头上拉屎的快感了,又得说我贪。那这么搞好了,既然四品养魂,那同样也弄个四品定魂,10个红酒左右换就完事了。
我的话讲完了,下面有请水军表演,不过先说清楚,回复之前先对照上面几个问题看看,我不想重复打字,你们有复制粘贴的模板,我可没有。
另外,本贴不欢迎话都不会讲的败类和渣滓,想喷粪就去自家厕所。