吐槽血影这boss的设计md

2019/04/161166 浏览反馈
我刚刚打一个s,地区抢的坚韧血影,打了一个小时左右,就是没过,好几次都差点,房主是刚刚狂忍,其他人都是2800+,但是不到3000,打了几次,暴毙的几个都走了,换了几波人,最后还是我拉人来,准备四拖一,其中一个3000+,伤害接近巨佬级别的,其他都是2700到2900,但还是没过——我tm,打了一个小时,献祭无数次,苍牙大招基本没机会打中,小黑旋风一次没中,玩个锤子。
对,我不是大佬,技术不过硬,虽然影忍了,但是对于高级boss 还是有点棘手,不过对于游戏来说,我这种玩家不就是一般的普通玩家吗,同样都是s,鬼头式神般若这么好打,不论什么属性,来一两个像我这样的普通影忍,最多几次就过了,但是这个血影设计得就恶心了——整个游戏过程基本有三分之一的时间都是无敌,而且基本卡在飞镖球上。
对于一般玩家,到了第二阶段,苍牙大招啊火扇啊鬼刀啊很难打中,或者说基本不中——有很多玩家很少碰到s,更别说练,也别说背板,所以在此,我想问候一下游戏策划的祖宗。。说错了,我是想问一下游戏策划,设计的血影难度系数这么大(起码对于一般s而言大的不是一星半点),但是奖励又是一样的奖励,忍3的爆率本来就是付出和收获不对等,碰到血影,这个点就更明显了,这样设计合理嘛?
对于s血影像我这种普通玩家,打多几次(比如刚刚就打了一个小时),多练了几次,活到最后没有问题,但是飞镖次次擦着血影飞过去,武器大招看运气(苦无雷弓除外),看整个屏幕就像是只有人物原地瞎几把蹦,血影就到出飞,刷玩家跟耍猴似的。换了谁,碰到设计这么**的boss,打了这么久没过,谁tm不恼火!!
所以是不是应该把血影改动一下——为什么不把血影的无敌取消掉?——闪现可以保留,但是飞镖球的命中判定就不能改变吗,比如吃飞镖的瞬间,血影闪现了,但是马上出现了,这时有时会出现最后几个飞镖会锁定血影并命中,但是**的是,也有很多时候,飞镖是不打boss的,直接把擦着boss飞过去的,我当然知道吃飞镖球,飞镖飞出来的时候没有目标选定或者选定的目标消失了,飞镖就会散射出去,不会像火球术那样重新选定目标,既然飞镖跟火球术那样可以跟随目标(不管目标跳跃,靠前还是后退,飞镖都能跟随命中),为什么不能把飞镖设计成像火球术那样重新选定目标?
如果没得改血影,但是不是应该把血影的奖励提高,对应的难度对应的奖励——现在没有消息说难度高的boss(比如属性强的boss,或者说血影本身),爆率就高,血影这样的设计,奖励提高并不过分
要不优化血影,要不提升奖励,不然玩个锤子,同等级boss 实力不对等,就像是ssr武器实力不对等,既然策划你tm都敢一声不吭随便削天晶和一文字(现在听说火扇被暗削,但是没有证实),那么,诸如boss优化,朱雀卡墙,33匹配机制优化(经常匹配不对等,我打33经常出现我方俩修罗四和一个刚刚上修罗的,而对面俩无双和一个修罗三),悬赏供不应求和脚本等等的一系列问题,为啥么不能好好解决一下!!
最后,强烈推荐游戏设计者你把你自己设计出来的血影打上个一两个小时,看你tm会不会跟我一样吐槽。
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