小谈一下最近即将升级的《汉家江湖》1.1版本

2018/06/131459 浏览综合
各位玩家,我们最近已经完成《汉家江湖》1.1版本的测试,并提交各个渠道审核。如果不出意外,近几天将更新与大家见面。
在此感谢不辞辛苦协助我们内测的大量玩家,我们以每天一个发布版本的速度密集迭代了大概2周时间进行测试和BUG修复。这次版本经历了较长的时间开发和测试。本来我们是计划1.0.16版本以后直接更新到资料片的,但经过内部讨论,决定铺垫一个中间版本。作为我们一个新资料片底子的重点测试,以及线上版本的一次较大底层更新。
这里我不计划做此版本的详细内容预告了,大体分享一下我们的改动思路:
1、底层框架的整理
《汉家江湖》之前一直是在《金庸群侠传X》的基础上修修补补而成,存在大量的陈年旧代码(比如这个版本我才把金X的奥义相关代码删掉……而在此之前一直都存在于《汉家江湖》中,只是没有调用)。所以在这基础上很多老旧代码,再由于经过很多人的手,所以难免总是改出错、出BUG……这也是BUG江湖的一个重要成因。
在1.1版本中,我们由于为了将来的资料片更好的铺路,对框架进行了较大的重构。细心的玩家们可以发现各个UI界面的载入会变得更加顺畅了,一些高频用的界面相比原来的载入将会秒开。
一些界面的切换、载入等均会有明显的改善。
另外我们换上了腾讯提供的开源项目xlua(来替代原来的ulua),来确保我们整个游戏框架绝大多数逻辑可以进行热更新修复。我们之前无法频繁热更新的原因,还是因为我们出于游戏性能和开发效率考虑,主体都是用native code(C#)编写,而C#编写的代码是无法进行热更新的。所以很多时候BUG出现了,也很多时候只能等下一个版本发布才可以修复。给大家造成感觉是,松鼠团队为什么是开发这么慢……
那么接下来,我们可以放心大胆的在xlua的基础上进行bug修复和内容更新了。
2、多语言框架
《汉家江湖》近期将在港澳台地区发布繁体中文版,我们原来的整个框架中是不支持多语言的,甚至很多地方当时图省事将中文硬编码到了代码中(熟悉编程的小伙伴可知有多恐怖)…… 总之我们实现了一套较为灵活的多语言框架,来保证后续的繁体中文版维护更新能严格与我们的简体版本同步一致。
另外,为了适配海外玩家登陆的便利性,我们也在繁体中文版上支持了google、facebook等登陆和分享。
3、乱斗的调整和运营空间优化
关于乱斗体验差的反馈,我们时刻都在关注。我们针对死一次gg、套路太简单、扩展空间不够、bug巨多、过于看脸等等问题都有针对性改善。
我们未来也会推出规则、卡池不断在变化的新赛季,这里未来会是我们测试平衡性以及我们新想法的一个重要试验田。
4、海岛
我们计划重做海岛玩法,但是抱歉,本版本实在没有来得及做。我们认为目前的“海岛”、“血战剑门关”都需要重新设计。
5、新手体验
我们又细心根据积累的运营数据调整了一轮前期体验,原来的一个思路是让游戏改动到尽量“线性化”来让更多没有接触过此类的非核心玩家上手。实践证明此方法无效,反而降低了游戏“开放式”的调性,所以我们重新将前期做到“非线性”,逐步开放更多的地点。也调整了一些副本的开放等级,以及前期重要的升级引导提示。
我们重新绘制了无名山中的第一个拔剑CG,显然我们负责这块的美术大大更加得心应手了些,毕竟原来的拔剑CG是他的第一个尝试性作品。
另外还有一些非常愚蠢的劝退设定调整,比如对话音效和副本行走音效声音过大,导致玩家完全不想开声音玩…… 比如没有十连祈福,导致点到手发麻之类的……
6、新剧情
正如大家所见,耶律弥勒绝潜质《血罗刹》,相关剧情、挑战副本即将出炉。
7、大量AI的修复
我们也根据大家的反馈,检查和调整了许多曾经不合理的AI(甚至一些招式不会在对战中释放),包括但不限于墨剑 - 涤魂术、两仪神拳 - 两仪化生、离忧剑法 - 离忧、往生大悲手印 - 佛光、阔少之道 - 偷袭、虎啸枪法 - 破盾、嗜血魔刀 - 攻其不备、降龙伏虎功 - 巨力压迫、霸王伏虎式 - 巨力压迫、烟柳花月 - 温柔一刀、鱼肠刺法 - 同归于尽、惊鸿照影剑法 - 孤鹤归飞
以及一些范围攻击技能的AI目前会更加聪明的取舍攻击位置:
昆仑剑法 - 寒冰破体、摧魂鬼手 - 鬼手诅咒、七伤腐骨钉 - 腐毒、摧魄神爪 - 亡魂一击、七绝摩诘剑 - 真妄不二、东海三仙剑 - 东海风雷引、狼牙七杀 - 绝命一击、梧叶舞秋风 - 秋风舞
8、后续计划
60级资料片也在紧张的设计和研发中,我也将另外开贴和大家分享讨论我们的改动方向。
8
1
21