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关于游戏的一些基本建议(加油)

2019/06/07260 浏览反馈
1.现在主要是玩法问题。有时候手感太过僵硬,无法完成连招或连招终断;轻剑可能会太单一,出个重剑(呕吼,小姐姐拿着重剑,诶,嘿嘿。你懂。);要优化人物动作哦,可以考虑动态捕捉;自定义连招,玩家也可以自己研发招式,无穷无尽的招式,自由组合,这才是真正的乐趣。
2.图像处理。我觉得地面不错(就是场景单一),人物就有点逊色(我还要看到美丽的小姐姐呢)需要优化人物(出个捏脸也不是不可以),法线贴图就要工程师来了;不要太多余的特效,有就行,影响手感就得不偿失了,尽量在上线前就全部优化,现在都是颜值即正义,当然内涵必不可少(打击感)。
3.关于联机问题。我觉得这个量蛮大的,需要不被挖墙脚,保留核心技术逐渐发展自身(不要太多槽点)尽量晚一点开放联机和匹配,可以内部测试(很重要的)或者在成都找路人测评,去漫展是个不错的选择,或者是大学里进行即时测试关于此游戏的网络稳定、网络优化等问题(可以去好大学,在计算机系里挖墙脚,人不要太多到时候资金怎么分?所以贵精不贵多)
4.氪金点问题。(联机后)衣服,剑,特效,可以出个抽奖什么例如50~100局游戏抽一次奖,也可以用钱,最好是5~15元之间抽一次奖,定期出个绝版皮买他个70,80(前提是衣服和剑的皮肤得够多,辛疼美术三秒)没错,就是看美术和工程师的速度和质量。
5.人员问题。每个人都有固定的分组。eg:美术,建模,策划(文案),音乐(超级重要,最能体现这种游戏特色),配音(小姐姐的娇喘,一定要真材实料哦!)动画等。对,还有cg宣传这个真的不可忽视(需要动画的努努力制作个emm几个月还不能休息,真辛苦),放在b站上一定会大火(关键真的新颖啊,棒!)
最后端午快乐!既然选择了这一条路就应该坚持下去,追逐梦想,勇攀高峰。不要半途而废,无论路上多么艰辛,困苦,希望你们不要辜负我们广大的玩家群体,有你们才会开辟出这游戏的未来,所以一定要坚持下去。
by——一位热爱此游戏的玩家
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断存教程截图
断存教程
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【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!截图
【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
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测试服见闻截图
测试服见闻
以我浅薄的见识给各位介绍一下测试服体验。 首先霸体回调了,严重侵占了拆招的权重,大幅削弱拆招、重击、虚招,大幅加强了躲拆和实招弹虚,小幅削弱晃,小幅加强架和御。 所以我个人感觉 t1档:躲拆/弹虚,这哥儿俩用了,你打他,那人动都不带动的,直挺挺向前冲,身上像有恒定神罗天征,跟个僵尸一样,你打他,他动都不动,他打你,一拳能给你三角篓子打飞咯; t2档:拆/架,这俩上版本的大小爹,由于拆被大幅
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内测爆料?!刀修史诗级加强??飞天螺旋刀法?截图
内测爆料?!刀修史诗级加强??飞天螺旋刀法?
(* ̄m ̄)好累,后面视频摆烂了,希望看到这个视频的老登们都比我振作,全部活过来😡👊🏻 #弈剑行
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弈剑行开启截图
弈剑行开启
弈剑行开启,小伙伴们块来玩吧#游戏冒险家大集结
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低品刀必回小技巧,看看你都学会了吗截图
低品刀必回小技巧,看看你都学会了吗
参考文本:点闪可以取消技能的前后摇 《重中之重》把闪现中断连招,模糊出招那一页全关。 具体文本可以参考一些论坛里大佬的文字,我不太会描述
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二品大战截图
二品大战
#弈剑行 #苗刀
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「奕剑行」武侠江湖,见招拆招~指尖上的武侠博弈!截图
「奕剑行」武侠江湖,见招拆招~指尖上的武侠博弈!
#弈剑行 #游戏安利 #游戏推荐
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新版本单剑剑谱截图
新版本单剑剑谱
如有不足或者错误,还请指正,谢谢
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苗刀单器内战赛【锻刀大赛】第一届正式公告截图
苗刀单器内战赛【锻刀大赛】第一届正式公告
以刀会友,共证武道! 尊敬的各位道友: 为推动苗刀技艺交流,鼓励低品级修士积极切磋,现特举办 “锻刀大赛” ,诚邀各路刀修同台试刃,以武论道! --- 一、赛事概要 · 参赛武器:苗刀(仅限单器) · 实力限制:仅限 二品以下(不含二品)选手报名 · 赛制:单败淘汰制,每场对决采用 五局三胜 制(比赛时选手截图留证胜负结算页面) · 报名方式:入群报名并附上游戏名称,段位水平,群号:1076639
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