猎人求发展,求生存!猎人和术士的专精玩家注意了!
2020/02/18393 浏览综合
小弟原s3较早投入这个游戏,大概是开服后第第三天入坑的,前期因为不会玩,推图麻烦,然后滞后了发展大概比同时入内的玩家晚发育半个月估计吧,后期gei到游戏推图热情后才开始开三卡,首冲648(虽然还是没咋提升,都用买技能和宠物了,毕竟氪金就是爽,一时氪金一时爽,一直氪金一直爽),小打小闹3000rmb左右下去就是除了宝石和技能宠物级别比别人稍微高点之外,除此之外体验不到其他充值的意义,后期保持三卡,免费加速,每天日益冲关的日子,目前到了戈壁4感觉猎人的瓶颈来了,后面的伤害已经都非常勉强保持在千万额伤害,队伍就两输出我和术士,他顶多1100-1200伤害,面的怪都是2300w加上小怪2600-2700,随着怪的血量日益提高,猎人在这里是不是会一直憋屈,很难有大幅提升了,请各位游戏大佬前辈帮我看下我的号有没有需要改进或者提高下发展思路!还有我是个比较喜欢看攻略推图的玩家,可能过于参看攻略,而在技能协调和一些细节能力没有提升,想问下以下几个问题!
*1 走位,.听说携带宠物会影响站位!以前有注意到站位,但当时推图以为是系统职业的划分定位,是不可更改就没太在意,,但后面越来越觉得定位是如此重要,它影响你的技能释放到boss距离,影响你打断时间,,影响你的输出对象等等因素,所以定位是不可忽略的过图细节,当然除了某些无脑砍的职业就忽略了吧!所以,在boss开局时的每个英雄的走位是否可以按照意向控制 ,如果有,有没有可以摸索的套路
*2技能,现在猎人是最基本的up鸟加贯穿3件套(分身鸟是抽到up之后配置的,搭配了黑猪,再与术士的印记共享吃战士的作战和奶妈的螃蟹),可以堆叠团体较高输出,但却削弱了猎人的输出核心:贯穿,导致猎人后面的图爆发力远远低于三件套加破甲的套路,似的队伍没有了爆发,只是平整稳当的输出!在这里有有2个疑问了,贯穿的叠伤如何做到最大化?在印记叠伤害和贯穿叠伤害哪一个对单体boss输出更实际或者受益更高,因为我试过多次调整技能,印记没吃到作战伤害不会掉多少,相反猎人没有了作战就相当于没有了玮哥,凶(雄)不起来!
3.猎人的发展方向:猎人的暴击率是非常感人的,正常情况下,现在由于被boss等级压制技能释放的暴击除了戴老虎会有暴击,其它技能基本不会有暴击!这是否意味着猎人暴击属性堆叠不够多,是否需要在玩具上或者淬炼上舍去一点攻击或者其它属性的资源下把暴击调到一个客观的数值,所以会有一个疑问,猎人的攻击是否比暴击更有用更实际!所以最后的疑问想问下猎人到后期发展规划,别说玩具,淬炼,卡牌这些的,拜托只要会玩点都知道这三样东西!当然氪金会小嗑下,毕竟大磕伤身嘛!以下是我及我队友的图片,麻烦路过的前辈或者大佬指点下,感激不尽![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
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小弟的猎人,献丑了!



咱们队伍的核心术士,挖过来的,现在是推图能手!


