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关于最近吐槽的几点问题,有一封很长的说明信

精华修改于2017/06/076.2 万浏览综合
Hi,安卓的玩家们:
最近几天收到了铺天盖地的差评,说实话,很难过。
这几天我们大部分时候是保持沉默的,因为在找原因,在讨论改进的办法。
经过几天的讨论,关于吐槽得最猛的几个问题,我们想跟大家好好的聊下我们的想法:
(挺长的,希望可以给点时间看下去···)
1.关于游戏玩法。为何与前代相比核心玩法几乎不变?给人的感觉就是加上角色培养,换个皮就当成新作推出?
二代玩法还是以“探索”、“文字”为核心,这与一代差别不大。而且我们也希望在不改变玩法核心的基础上,保持游戏简单、轻体量的特点,所以没有在探索玩法上继续添加更为复杂的设定。
一代后期,我们越来越多地收到玩家们反馈“无事可做”,这也是所有类单机的游戏的弊病,由于培养系统过于简单,无法支撑数十天的游戏周期。为此,我们加入了一定的RPG元素,包括成长属性差异、装备打造等等,让玩家有长线的追求。
另外大家可能有一些误解,认为“培养”只是单纯的挖坑。实际上由于培养系统对游戏玩法本身的影响是相当大的,比如说技能与战斗的设定就与培养系统的复杂程度机密相关。由于角色成长系统带来的角色属性差异和侧重,我们尝试加入了更多的战斗技能,让战斗可以更多的体现趣味与策略。如果缺少培养系统,角色属性趋于一致,那么也就无所谓战斗的策略与抉择了。就之前iOS运营的情况来观察,队伍搭配、战斗策略这些确实也是玩家最关注的问题,达成了我们预期的效果。
此外我们也尝试着加入较为复杂的剧情系统,让玩家的抉择在一定程度上影响剧情的走向,更加贴近当初单机RPG游戏的感觉。比如目前游戏中的银骑士任务,是否选择不同的方式完成,会对关键NPC的命运产生重大影响。
但是需要承认的是我们在剧情设置上确实是偏向于保守。由于游戏本身流程比较长,我们担心如果玩家抉择对于队伍实力、主线剧情等内容产生过大的影响,很容易让玩家间出现不公平的情况。因此,目前剧情影响到的只有一些高品质装备、材料之类的奖励以及后续的其他剧情。如果不关注剧情本身的话,可能不会有太多的感受。
我们后续也可能会尝试更加大胆的剧情设置。
2.怪物形象大量复用,感觉游戏不用心、没诚意。
确实游戏中存在相当多的怪物形象复用,这个也的确影响到了游戏体验,常常会有出戏的感觉。由于种种原因,我们的美术团队一直没有足够的新鲜血液注入,人手一直很吃紧,无法完成预计中的角色形象绘制。同时在项目尾声时,也存在一定侥幸心理,认为我们弱化画面表现,角色复用对大家的体验影响并不大,所以并没有将优化美术表现作为最高优先级的事项。
现在经过团队间的沟通,我们会将美术素材更换的优先级大幅提高,会在之后分批次对复用的美术素材进行更换。
3.游戏骗氪,不花钱别想刷出来B级以上!竞技场就是逼着我们花钱!
老实说游戏不只是我们的梦想,也是我们赖以为生的手段,我们不可能回避掉我们需要赚钱这个事实。但我可以说,我们在进行游戏设置时不会逼着玩家花钱或者说氪金。
一开始A级、S级角色确实难得一见,但是随着酒馆建筑等级的提升,高品质角色出现的几率会有大幅提升。对于无氪金的玩家来说,只要前期合理规划资源、有进行正常的推图,在3~5天凑齐一对由A级~S级组成的冒险队伍是很容易的。对于《地下城堡2》这个游戏来说,我们也并不鼓励玩家通过氪金将游戏进度加快太多,而是期望能将之当做放置、探险类的游戏慢慢进行。
本质上来说,《地下城堡2》是一款以通关主线地图、击败最终BOSS为目标的冒险类RPG游戏。对于目前版本来说,全A级冒险者加上任务装备即可在2~3周时间内通过包括迷雾城在内的所有地图。
而PVP对抗的竞技场玩法,也仅是为那些想要挑战他人、证明自己的玩家提供的一个赢取荣誉的地方,我们并不会通过高额奖励引导对荣誉和交互不感兴趣的玩家花费时间和金钱来肝竞技场。
4.高等级冒险者难得,SS冒险者代价太过于高昂,吃相太难看,不是土豪根本玩不起。
SS级别的冒险者是由于在iOS后续版本后,为了挑战后期更高难度的内容所推出的。可以说是游戏最高的追求,如果不付费的话,凑齐一个SS级队伍可能需要大约2个月的时间。如果在前期就将SS冒险者作为目标,确实会有比较大的付费压力。
在拿到《地下城堡二》安卓版本的发行计划时,我们内部有过讨论,是否要优先放出SS级的冒险者。如果不放出,显然在版本初期我们会面临的舆论压力会比较小,对我们运营来说也是比较有利的。但如果延迟放出,那么在推出SS级冒险者的时候,玩家就需要逐步舍弃已经培养到一定程度的S级队伍,并重新再次花时间募集自己的冒险者队伍。在可以选择的情况下,我们也不希望玩家为募集队伍付出两次成本。所以最后选择了一开始就优先将包括SS级冒险者在内的现有所有付费相关内容一口气放出。
此外,我们在安卓版本的运营过程中也会不断开放福利向的运营活动。这些运营活动不会与付费相关,仅仅是发放游戏内包含金币、钻石、补给等在内的资源,用于减轻由于版本开放过款导致的付费压力,还请期待。
5.竞技场操作不适应、匹配差距过大
我们会在本周内进行版本更新,竞技场增加自动战斗功能,并且优化匹配规则,使得对战双方的实力差距更小。
6.游戏卡顿,手机发热、耗电严重
在6月2日正式上线后,我们不断接到玩家反馈卡顿、发热等问题,我们也在第一时间将这个列为最优先内容进行解决修复。安卓的机型远比苹果机型要多得多,因此在机型适配与性能优化上工作量远比想象中大。上线前由于考虑到安卓版本上线延迟时间很长,所以没有再进行删档测试,验证游戏实际运行的情况,这是我们工作的重大失误。
到现在为止,程序部门一直都在加班寻找解决方案,到现在已经放出了数个版本尝试修复,也取得了一定效果。本周的更新还会进行一次较大的优化调整,期望能解决多数的卡顿、发热问题。
感谢你看到了最后,希望我们的观点能够得到你的认同。
欢迎提出你们的想法,帮助我们做得更好。
以上,比心。(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
猜你想搜
地下城堡2 黑暗觉醒 角色培养
哈哈,出货啦截图
哈哈,出货啦
蛇皮刷的太慢了,而且刷了十来天最高就11.5卡,果断换思路就刷了两天鱼鳞就出了[表情_斜眼笑]
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想要高力,猛猛出高命截图
想要高力,猛猛出高命
。。。有用,又不完全有用。。。
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早上第一发!截图
早上第一发!
还行吧
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没命中可惜😔截图
没命中可惜😔
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震惊:3000抽矿石券竟让非酋钻石梦碎了一地截图
震惊:3000抽矿石券竟让非酋钻石梦碎了一地
去年7月入坑(完美错过周年庆),至今玩了半年。作为前“痒痒鼠”玩家,我有囤积资源的习惯——以前囤几十万勾玉才有安全感,这个恶习也被我带到了贵游。 本以为周年庆矿石牌是全宝石奖励,可以趁机囤一波,但 事实证明,换个游戏并不能改变我“非酋”的本质。 周年庆前我囤了2400多抽,加上新氪的600抽,总计3000抽,结果只抽了20多万钻石,平均期望100钻石都不到(大概是60钻/抽 )。 最让我震惊
精华
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萌新攻略:破门前通遗迹八(评论置顶有总表)截图
萌新攻略:破门前通遗迹八(评论置顶有总表)
随着2024年末幻境监牢副本的更新,在图14即可获取的4件百锻神装,让新入坑的玩家们在游戏前期有了更好的游戏体验[表情_开心] 但在暗月神之后,大部分低氪、零氪玩家,由于缺少足够的资源,只能被迫在图18咸鱼。稀缺的红石以及过低的锻造等级,使得红装的制作变得极为奢靡[表情_惊恐] 此时,遗迹八所提供的红石,和通关后获取即为80锻的咸鱼袍,就显得格外珍贵。因此,本篇攻略将为各位不想造低锻红甲的零氪咸鱼
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全宇宙最稳过图19老苏截图
全宇宙最稳过图19老苏
其实只要把护甲能叠多高就叠多高,都能不用刷脸过。输出装?不需要!只要武器无视够了,哪怕全上护甲装,也完全不会输出不够。 开局神官奶火法,然后奶自己,不断重复,这样两个都不会死,BOSS攻击一次两个都还有30-40%的血,稳稳的。 剑魔开鹰落斩不用管,BOSS每次攻击无论把剑魔打掉多少血,剑魔两次攻击都会吸回来,只要护甲高不死,无所谓其他的。 火法我开的30%奶,始终炎爆树。 枪手随便拿一个技巧高的
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今天刚开魔石截图
今天刚开魔石
第一个换了乌鸦打幻境监牢,第二个选什么好呀
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差9镇堡传法能否渡劫成功截图
差9镇堡传法能否渡劫成功
不磨叽直接升
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图24审判长 独裁盾锤打法截图
图24审判长 独裁盾锤打法
优势:独裁+盾锤+蛇盾+龙甲 圣骑单点伤害不到3万,能稳定挂机不死,不用开局赌群法。 相比之前的攻略,独裁的配装更随意。之前的攻略想把独裁血量拉上去同事兼顾技术生存太难了。现在独裁直接体质装+铁甲片即可。 难点:难点还是在操作上,43秒圣骑手动嘲讽,60秒后圣骑士手动轮流奶 独裁 圣骑,独裁被吞后切自动
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