羁绊再续,火影页游老玩家采访
精华2018/09/171094 浏览综合
从激动人心的“战斗开始”到回味无穷的“胜负已分”,一场场惊心动魄的忍者战斗在《火影忍者OL》页游中勾起每个火影迷对忍者世界的向往。
自《火影忍者OL》页游作品面世至今,深受着超过六千万用户的强烈追捧,在今年的UP大会上,《火影忍者OL》正式向手游领域拉开帷幕,作为原版页游的续作,手游在继承页游的特色之余,会有哪些“惊喜”要带给我们呢?对此,记者采访了多名在手游体验的页游老玩家,来看看他们在体验手游之后的感受吧!

记者安安:你们玩页游多久了?什么时候体验手游的呢?
盆友:快4年了吧,手游是从这次大规模内测开始的。
静香:我是14年11月开始玩页游的,一直坚持到现在,手游刚一内测就开始体验了,期待公测!!!
百地:应该是14年玩的,30区孙悟空开区就玩了,具体什么月份不记得了;手游是这个月测试的第一天就开始玩了
鸡腿:页游快四年了,手游这次内测刚进,玩了两星期吧
记者安安:当你第一次登入手游的木叶村时,心里是什么感受?
盆友:页游后期玩的少一些,一入手游,恍如昨日。
静香:第一次进入手游的木叶村,脑海中突然想起第一天自己玩页游的时候,激动中带着一点不知所措,木叶之魂又在这边燃烧了起来。
百地:页游现在还一直在玩,地图很多也还是差不多,觉得挺亲切的,就是地图现在还是有点少
鸡腿:也就是页游老玩家对手游的期盼吧,一直知道要出这款游戏,总算能进来看看是什么样子了

记者安安:在习惯了页游的操作后这一次体验手游有没有不适应手机上的操作?
静香:刚开始是有一些不习惯,毕竟习惯了电脑的大屏幕,但是时间久了会觉得手机更加方便,因为随时随地都可以玩,躺着玩,坐着玩,趴着玩,不限姿势。不过手游更讲究玩家的操作技巧,手残党的我欲哭无泪。
百地:第一反应就是手游毕竟还是没有页游操作方便,毕竟技能页游上是可以键盘按键的,手游全需要手一个地方一个地方去点,但是放奥义的瞬发也相对的没页游这么即时,有足够时间去反应。还有在需要点不同目标释放技能的时候,在第一个目标选中正在放技能的时候,再选择目标的时候是选不中的,这比较难受
鸡腿:因为只有苹果手机.都是用的模拟器在玩游戏,所以还不知道手机上操作具体会怎么样。
记者安安:在手游尚未开放公测之前,你最期待手游的什么?
盆友:希望后续可以出一些新的系统,丰富游戏,比如通灵系统,组合技能
百地:通灵吧,现在最期待的就是通灵了,少了通灵现在追打好难配
静香:我也是期待通灵呢,通灵是火影的标致之一,还可以配合忍者出追打。请赐予我一只九喇嘛吧!

记者安安:体验过手游之后,你感觉它和页游的区别在哪?
盆友:奥义效果更炫酷,动画比较流畅,感觉是在看动漫。比页游更重视操作,操作技巧很重要。
百地:区别挺多的。效果画面更炫,然后忍者技能区别也挺大的,玩法区别也大。甚至在游戏机制上也不同,比如页游在对面没行动后再怎么后手控,也是判定没出手,再在下回合是可以行动的,但是手游是可以控制到下回合的。还有相比现在页游来说,当然系统也少了很多,手游铜币也显得出奇的重要了。
鸡腿:最明显的感受就是追打动画的流畅度比页游提升了很多吧,明显看起来舒服了很多。还有所有忍者的技能都有所变化吧,忍者平衡之间比起页游可能有所提升。

记者安安:等手游不删档后会不会带上组织里的小伙伴一起去手游再打个江山?
盆友:会的,我们现在就好多人在一起玩,公测之后人会更多。
静香:肯定会的,在页游的羁绊就是我的这些朋友,希望能在手游也持续下去一起守护木叶。木叶之魂,已经在熊熊燃烧了。
鸡腿:会的吧,比如我们现在就好几个小伙伴在内测建了组织,虽然人还不多,不过不删档后肯定会更壮大吧
记者安安:在你体验手游的这段时间里,它的哪些东西会让你觉得很惊艳的?
盆友:动画效果,视觉享受很重要。
百地:画面清晰度和动画效果吧。对了,今天出的泳装太子妃也是可爱到惊艳
鸡腿: 从页游来的老玩家来看最惊艳的感觉还是动画方面吧,比如我爱罗的追打,页游很僵硬,手游就很明显的有沙子的流动感,其实每天生存打的挺累的,希望能出扫荡或者减点负吧。哦,对,还有一点就是忍者换装备比页游方便了很多,这点非常好。

非常感谢以上四位来自页游的老玩家参与本期采访,为我们带来一线的游戏体验观感。如他们所言,手游在承继页游的特色之外,在力求带给用户极细腻的沉浸式体验中更加注重对动漫作品的还原力度,相信当大家体验这款作品的同时,将会有一种回顾动画和重温漫画的感动。
好了,本期采访就到这里,非常感谢各位的收看,让我们相约不删档,重聚木叶村,开启羁绊新征程!