胜率控制的作用原理。
修改于2020/02/181230 浏览综合
哪怕是最强的大佬,也就充其量70胜率。强者竟然可以达到八十,但是绝对绝对不会有90的。原因就在于这个游戏存在着一种叫做胜率控制的隐性暗箱操作。
什么是胜率控制呢?这样,我玩的t95,连续懒得数把刚刚爬到前线,然后就败局已定。我就眼看着对面满血我们亏一两炮。当然,阵容是我们55A,30原,对面e50,查AP。还有50B和-4对线,挑战者硬敲了五六发大金馒头。当然,只刮掉一点漆。
氪金孤儿队友只是其一,很多暗箱操作是很隐秘几乎无法被察觉的。
比如:1,炮伤高低
2,精准度。
这些都是万能的服务器在控制。
就举一例:刚刚打了一把,对面谢里登第四炮就出了700血满伤。为什么呢?很简单:服务器想要对面赢,所以就给他们高伤。而服务器想要你们输,就给你们低伤。
低伤可以到什么程度呢?昨天打了一把,SU152高爆怼御夫座30mm脸,打了480伤害。
没有图,你们爱信不信。
穿深的浮动控制不太明显因为80%的玩家会对着白色的地方开炮。但是伤害就不一样了,这个不是玩家能够控制的。
有一回我又输了,实在忍不住把我们所有人的战绩都点了一遍,神奇的发现,我们只有2个白,剩下的都是在51到55,对面只有一个50,剩下的全白。
这里引入一个概念,姑且称之为即时实力。
比如你今天睡得很好,起来精神饱满打开wotb脑子飞速运转,战场局势分析盲射开局分析走线卡点短伸缩微曹一个不拉都玩的十分完美,这时候你的实力超过了平均水平,服务器就会给你匹配“旗鼓相当的对手”
炉石也用的这个,但是即时实力可以造假比如开局认输,然后炉石天梯就会发生一个7级的家伙匹配到了个传说这种情况。因为传说玩家被判定为“暂时弱小”,于是给他匹配了弱小的队友。
这个弱小可没有引号。
啊,扯远了。第二种就是魔法击中。有一回我苏152追着一个家伙打,对面拐弯瞬间我开炮。大家都知道的,su152弹速极慢而且行进间扩圈极大,我就看着那发炮弹出了炮口就歪了几度,直奔着那家伙的屁股正中央去了而且还带预判的。
别跟我说这没有服务器在搞鬼。
没图,爱信不信。玩多了总会遇见这种情况。
重点来了:即时实力过强导致正常匹配会让他们打破平衡导致连胜时,系统会自动把这些人聚拢到一起,然后给予他们一个buff:爆弹药架概率提升,着火概率提升,水炮几率增加,低伤概率增加。
不信?你仔细留意一下总会有的。有些时候套圈就中而且整把都是。有的时候缩到最小也飞,而且整把都是。
同时胜利buff也会在打到结束时赋予劣势一方。所以翻盘难度极大。除非是顺风那一方是在胜率控制,这就出现了服务器意料之外的情况。然后就会发生各种飞炮盾履带,打到也是终极低伤的情况。
玩t95特别能体现这一点。t95伤害只有两种:2000以上,整队第一和不到1000。这车就是顺风时候扩大优势逆风时候无能为力。因为你爬的慢,需要队友打基础,如果队友开局暴毙你刚刚露头就被集火。硬是硬弱点也有。还有,就是黑枪。几乎没有一辆车可以在250m之外完美的套住一辆车的弱点,比如瞄裤裆总会带进去一两条履带,这时候如果逆风大概率走履带,顺风的话别说250m,500m也能让你削狮子的头包。
胜率控制只有很少的人能够突破。比如。。。数字化一下吧。某人实力是7,然后系统自己有一套模板:
实力4才能获胜,
实力4.5才能获胜,
实力5才能获胜
实力5.5才能获胜
实力6才能获胜
实力6.5才能获胜
实力7才能获胜
实力8才能获胜
实力9才能获胜
失败。
仅仅是举例不要杠,这时候他的胜率就是70%。
以此类推。你以为这样很难?呵,大数据有什么做不到的?算法早就看透所有人,给你们匹配合适的队友来达成想要达成的目标。随随便便给你找几个对手队友就行,哪来那么麻烦。
至于怎么破?哥,你干的过上帝吗?