对游戏的建议

2017/09/1180 浏览综合
玩了大概6天,每天大约都2到3小时(碎片时间加一起)游戏的创新性毋庸置疑的,还有游戏其他优点我就不一一列举了(很多,仿佛看到了国产游戏的希望)。
好,那么接下来我们就说一说可玩性。游戏打着基因创造,不同种族,不同纹章搭配什么的,这一系列的玩法都是为了增大游戏的自由度,可玩性,增加很多的套路,但是就英雄的种族来说吧,游戏到中后期(小康加肝帝)基本上阵容都是新生(新生太强)加主角了。那么问题来了,到最后大家的阵容都一样了,那么套路自然就大大减少了,纹章搭配也就减少了,引起了一系列反应,导致可玩性减少。想要解决这个问题就是大量出新英雄,大量出新生,并且还要平衡新生和普通之间的差距,平衡新出的英雄和已往的差距,总之想要长久这点不可以忽视,务必增加大量的种族和新生。可以借鉴魔灵召唤(别跟我提阴阳师)的各种魔灵的招式,攻击,状态之类的,纹章搭配可以借鉴那个 符文的搭配,那个游戏的套路太多了,太多了,太多了(我不是复读机),可玩性也太好了,唯一使我弃坑的原因就是太肝了(肝到你怀疑人生,怀疑世界),那个游戏火了3年多肯定是有他的道理的(国外很火)。
总之,请在增加英雄和纹章上多多考虑,希望套路增多,平衡跟上,祝长久我喜欢把怪物叫做英雄。