论家族觉醒值的不合理之处及整改建议。

2018/06/14805 浏览综合
不知道官方有没有认识到以下几个问题???
本游戏的觉醒值,每个家族都是独立的,那如果一个家族觉醒满了,后面觉醒值大量浪费怎么办。。。
官方又有没有认识到一个家族刷满觉醒需要多少觉醒值和金币,以及玩家需要发多少时间才能把一个家族觉醒值满值。。。
官方又有没有认识到,当某一个家族觉醒值刷满后,如果想再练另一个角色的的觉醒值,突然的战力严重下降带来的落差感以及反复刷觉醒是多么的乏味而麻木以及让人乏味的想放弃游戏。。。
官方有没有认识到为什么这么多人问国家队是拿几个,大部分玩家只会去用这几个家族,导致游戏体验千篇一律,而严重降低游戏的丰满度。。。
官方有没有认识到工程师花了那么多的时间和精力去去设计一个有一个的家族,而很多家族玩家并没有时间去和金币去提高觉醒值而放弃体验,造成严重的资源浪费,岂不可惜。。。
作为一个玩家,我就从我玩家角度对觉醒值的认识及想法做个小分析吧:
首先家族觉醒极大的丰富了家族的特性,家族可玩性大大增加这是很棒的一个设置,希望以后可以设计更多的效果,最起码我觉得给每个家族设计一个独一无二的特性是有必要的。
作为一个玩家我想应该是想体验这游戏的所有家族的不管这家族的觉醒看起来很糟糕还是很强大,并且希望能通过不同家族之间的不断组合、尝试而产生更多的游戏体验及乐趣。但目前的觉醒值获得方案及分配方案不能支持这种体验模式。
作为一个玩家我不想我都已经有sss卡可以用了,然后再回头用a、b、c去s、ss刷低级的地图,单纯只为了了体验那些低等阶的家族,真不想体验这种食之无味弃之可惜的感觉。
针对以上的问题及玩家需求,我思考了一些解决方案及措施,仅供参考吧。
1.所有家族的觉醒值应该合并到一起,形成一个觉醒值池,形成类似货币的模式,由玩家自由分配到希望体验的家族身上。
2.所有家族在全部觉醒满值后可以由玩家自由选择1~3种本家族属性的特色技能觉醒
3.扩大觉醒值的获取途径,比如设立专门副本提升觉醒值或者增加获得觉醒值的活动(比如某日地图内获得觉醒值双倍)。
4.如果官方觉得c级和sss级使用同样值的觉醒熟练度进行升级不合理的话,可以逐级翻三倍的模式进行增加,相应的获得觉醒值的数值也根据家族等阶逐级翻三倍的获得。(不太建议这种模式,因为有金币进行限制其实就够了,也避免增加算法上的难度)。
5.不知道官方有没有过我的上一个关于宝贝成长计划的建议。我的第五点就是在以上四点的基础上,开发觉醒值使用上的新途径和游戏内容,让游戏变得更加丰满而有趣。
6.85级了卡83,地图也不太容易闯过去了,也怕闯过去就不放弃这游戏了,期待官方的新内容吧,希望召唤越做越好,官方有收益,玩家有乐趣。加油。
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