请问如何平衡安卓和IOS第一个活动的难度?
修改于2018/09/171434 浏览综合
非舰C LIKE类卡牌游戏,第一个大型活动一般再开服两周左右进行,这游戏应该就是IOS开服四周后进行吧,那么就会有以下问题。
开活动后,IOS玩家和安卓玩家的练度相差一倍,尤其是没有参加内测的安卓公测玩家,这些玩家的资源远远落后于其他人,而这些人可能所有是所有玩家群体中人数最多但不是充钱最多的,难度如何设置?那么有下面两种情况:
1,照顾IOS玩家和重氪金玩家,大量一般安卓攻略起来十分痛苦,最后大量玩家流失,导致人气下降,最后变成捞一波就跑早衰游戏。
2,照顾一般安卓玩家,但是IOS和重氪金玩起来难度像割草,而塔防游戏再手游里也算相当冷门,因为难度设置是一门学问,过高打不过固然不行,过低的话很多人也会觉得无聊而弃坑,虽然流失的人数不多,但会导致一些有重氪金潜力的IOS玩家弃坑。变成舰R那种玩家人数虽然不少,但是没多少氪金玩家,最后因为缺乏研发成本,游戏更新品质越来越差导致玩家流失的尴尬场面。
3,安卓和IOS活动不同步,因为是攻略新鲜感非常重要的塔防游戏,所以结果必然就是安卓3个月内变鬼服,随后很快游戏就会倒闭,实际上(虽然不是塔防)例子已经很多了,我想运营还没那么弱智,所以就当3不存在吧。
还有一个问题就是IOS玩家再过了两周最有新鲜感的时期,之后两周里可能会因为没有活动会无聊退坑。而期间要开放新内容又会让安卓玩家和IOS玩家的进度相差更大,更难平衡活动难度。
我的建议:
在第一个活动期间,给安卓玩家提供额外的能力和收益补助BUFF,让安卓玩家可以用同样的消耗从活动中获得差不多的收益。
也许有人说会说安卓还有参加过测试的玩家,这样对他们不是太有利了吗?然而按照以往游戏的经验来看,这些测试玩家能不能占到安卓玩家的1%都是问题,而充了钱的能不能有0.1%都很难说。何况比起优势玩家是不是会多赚,保障最弱势群体的基本体验才是关键吧。
再补充一点,一般来说,只是参加了内测的安卓玩家得到的奖励并不会对练度有什么帮助。