探讨吸血鬼剧本的逻辑漏洞
修改于2018/09/171599 浏览综合
首先,这类自由推理式的游戏不同于小说给定剧本的引导模式,过于发散的模式势必要求对剧本细节的严谨,不严谨的剧本可能使玩家得出设计者意料之外的结果,更严重的会产生剧本的另一种解释。如果不认同我这句话,那么也没必要继续看了,继续也只会觉得我在吹毛求疵

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在整个故事中,我觉得有几个不合理的地方。①既然连收屏障的声音都有,但为什么没有打开天花板的声音。如果说这个声音混杂在电梯事故的杂音中(毕竟都是金属碰撞,相似很正常),那么,C从拉起屏障到移动尸体再到挪开天花板,这个过程花费的时间应该不少,电梯事故产生的噪音能这么久?(吐槽一句,时刻表上说有20分钟,你们是从顶楼掉到一楼了吗)
②C在黑暗环境下的定位问题。既然主角有过人记忆力,那么事件前后B的位置必定要发生变化,因为要把尸体挪到事故前C(假装B)所在位置,不然轻易就暴露了。那问题就是在完全黑暗下是如何移动的?
③B的位置问题。首先既然是大衣纽扣荧光定位,那B尸体在屏障后面必须是面对大家,所以倒下后理应头朝外。但事故后可以看见,B是头向左面朝下,所以C必须把B尸体倒下并旋转近90°。那么问题就来了,作为犯人,为什么要这么做?这应该不可能有答案吧,只能说是作图失误
④墙上的鞋印。关于那印记像不像鞋印不提了,毕竟不知道是什么样的鞋。但是如果是踩到血,那为什么只有墙上有血迹,地上却没有?看图片b倒地位置离墙不近吧,难道c从那里踩到血后一直单脚跳到墙边?
⑤关于玻璃装饰问题。存在有三个疑问
一是玻璃瓶的底一般都是厚于瓶壁,不容易碎,所以瓶底就算混在里面,也应该是很容易被发现(这个你们可以实际试试)
二是事故前可以看出玻璃装饰是沿墙壁。那么屏障后的墙壁也该也有玻璃装饰,不然很容易发现这个诡计,所以这边应该有双倍的玻璃。但如果这样,那么就明显可以看出那片区域地名上的玻璃碎片过多,实际上事故后的图片也可以看出来,但游戏里并无文字说明
三是既然说了玻璃装饰存在弧度,那么C是如何走过一大堆碎片却一点也没踩碎玻璃呢?毕竟弧状玻璃被踩碎的痕迹还是和周围没被踩的很明显。当然这里可以解释为弧度过低,但这又存在这种程度的玻璃为什么想到和玻璃瓶混淆?
此外还有尸体最初在暗室离墙近,身上理应存在掉下的玻璃碎片等问题。只能说用玻璃装饰和玻璃瓶混淆这个诡计很失败,根本没考虑到其他的后果
(还有一个疑问,就是b是如何知道e暗恋c的,这个不是c本人都不知道吗?难道是我没注意的地方提到过吗?或者是后续剧本还是这四个人再填坑?)