『五行师』天到尊的段位机制见解

2020/05/23314 浏览综合
那我也简单的说点通俗易懂的分析吧。
先从游戏段位开始讲吧,问题最大的就是天阶。
天阶以前,
卡组只要有33.3%以上的胜率就能勉强的上天。(阿蒙月初两连胜上天据说要举报是开g了,那么算一下两连胜从地初到天的胜率,1/3应该是差不多了)。
50%胜率的卡组升到天阶就和喝水一样简单,每天做做日常随便玩玩就能到了(只要不是月初那几天)。
天阶以后,
50%胜率的卡组只能混在天初0。
60%胜率的卡组肝一肝才能到天中,天高,或者上尊。
胜率到70%就会质变,上尊就是水到渠成的事。
然后就是一个问题,天阶之前的卡组胜率到天阶之后一般要减少10%到20%(除非是场次极多的老卡组)。
进一步拉大了 游戏的体验感(跨度太大,你想想你50%胜率上天,有30%的胜率和别人70%胜率的差距)
这个段位过渡的太僵硬了。是一个问题。
然后就是段位奖励,
其实尊也就比天多个辛环碎片。
现在没啥主流卡组带辛环的,娱乐卡组玩辛环的也没见几个人。到天就等于是低保了,所以很多大佬就算不上尊,在天初玩玩娱乐卡组,也一样能暴打不少新人。(就算送了分,也会在天中掉下来)
所以天就是本游戏的终极目标了,新手到了天阶,目标已经完成了。部分玩的久的新人,最后也会在天阶这里弃坑。
在讲讲尊的娱乐分
到了尊阶开始有娱乐分了,那为什么尊以前就没有?
因为这个娱乐分,实际就是爆肝分,要你玩的多久行。去看看娱乐分排行榜,哪些人的宗门也是排名靠前的,没哪个会是排名靠后的,全是靠肝撑起来的。
这里就没啥意思,娱乐分其实一点也不娱乐,就和仙魔的那啥分一样,靠不住的。
因为没啥技术含量,主要是卡组够多,够肝就可以提高娱乐分,所以把门槛拦高了而已。
再多的也没啥想说的了,大概也就说这点了。
总结一下就是 天之前和天阶之后,跨度太大,
建议天中加一个保底缓冲一下,
天初到天中的难度比地到天的难度高,应该没人反对吧。
然后就是奖励的问题了,问就是多多益善。哪有嫌奖励太多的。
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