卡红装,卡升阶石的本质【2种观点】【修正版】
修改于2020/04/255061 浏览攻略
----------观点1-------------
刻意地去卡关其实就是牺牲更多的收益,在维持期望不变(变化不大)的前提下,去赌运气
我解释一些我这句话:
红装掉落有保底时间,保底时间之前不会掉落,比如16-11开始是5.1天保底一个红,每过4关,保底时间缩短19.3分钟,直到21-1开始,红装掉落被T1石稀释,变为7.5天保底,而T1石保底时间为9.07天。
如果期间掉落,或者保底触发,或者通关,保底时间重新计算,并且要注意的是【快速挂机和这个独立】,即快速挂机出货不会重置累计时间,不出货也不会增加累计时间。
以上是道具的保底机制。
那么被称为卡红是什么操作?
就以红装保底为5天计算,假设期间挂机没有得到红装,卡关时间到达5天,就会挂机得到一件红装,平均来看,一天就会得到0.2件红装,如果你卡了3天,还未到保底时间就通关了,为了玩家的收益公平,就将你已经得到的0.6件红装,按照60%的概率给你。
这么看,【卡红并不会多得到红】,不考虑未到保底时间就掉落,21章之前就是平均5天出1红,不管你卡还是不卡。
有些玩家说,如果我推关快的话,到后面就打不过了,能卡的关会越来越少。这个观点是错的,红装获取的参考标度是时间,而不是关卡,并不会因为极限推关红装少。
有些玩家说,我卡红到17章,主力就全身红了,你看那些极限推关的,20章了还没几件红。这个观点和上面犯的错一样的,要基于时间去看,而不要基于关卡去看,你会发现除去任务奖励,到达16-11之后时间一样的,红装数量也基本一致,而卡红的玩家会损失大量的经验,冒险家经验。
----------观点2-------------(更新于2020-03-20 21:12)
还有一个观点,我模拟了一下,如果真的一直推关,获取红装的期望虽然一致,但是会略微不稳定,有极小的效率得到多件红装,但也有一定的概率一件也得不到,再看另外一种极端情况,不推关,一直卡着,虽然最多只能得到1件红装,但是很稳定,5天绝对能得到1件。那么平衡点在哪呢?
下面的曲线是,一个周期时间内,至少获得1个的概率。大家看了自己决定卡关还是不卡关(就是那种想推关却故意忍着不推,不包括佛系玩家和被迫卡关玩家)
以下模型为理想模型,未考虑每4关,cd会有微小的降低的影响
5天CD的21章之前的红装

7.1天CD的21章之后的红装

8.6天CD的T1石
