9小时,打到2难度100天了,完全没搞懂这游戏。虽然画风真的挺好的。
2018/09/18258 浏览综合
个人喜欢玩游戏时不看任何攻略,摸索游戏。
游戏过程:
第一次玩摸索(个人认为一般游戏里第一个人物应该是最综合的,最适合上手),阶段,认为“地牢”这些特殊房少,一定很重要(那时还不懂看整个卡组路线)。一路往上走,看到“地牢”就点进去。看了下里面的东西,感觉读书最重要。(精英一直避开,因为前期被进魔王房掉血太严重)。40天跪了。学会了读书没啥用。
第二次摸索认为可能活动很重要,就不停往活动走,结果活动也没啥用就是给钱。打到60天跪了。理解了只有日常才是获得收益的重要。
第三次摸索,玩着玩着中途点了下上面,发现可以看路线,经过第一次摸索认为到勇者进魔王房,就等于足球进球门区,要被人带球进门。使用怪物堵门口,精英也选择,宝箱也选择。从中得到了精英获得物品的重要性。在60+天的时候,扩展地宫,被精英怪带球入门跪了。(之后无意看到建议每个难度打到100天的建议)
后面的摸索就不一一详细谈了…………………………
总结9小时获得的经验:
1.地牢没啥用,每次损失一天的收益。
2.活动也没啥用,每次也损失一天的收益。
3.精英是能获得物品。
4.游戏点击右上角可以看到20天的路线图。
5.游戏点击右上角可以看到布局。
6.战斗时候,点击右上角那个写着1的玩意,是可以加速到2倍速的。
7.陷阱用途实测感觉不大,测试了下冰冻加落石的combo,没活到40天后。
8.商店能合成新的地形,合了后好像很强。但是不是真的很强从数值上也感知不了。
9.怪物强度,从数值看(攻击、防御、血),基本是越高星数值越强,但精英化的2星可以比得上4星的。
10.解锁方面,这是我个人理解,优先功能与能力,因为这些实打实的开局变强了。
游戏评级:
满分为5星(只要良好优秀,允许有瑕疵),我评价是3星。虽然很多人说这游戏是好游戏,但我思考挺久,还是很难把它划分到优秀级别。
优点:
1.画风精良
2.看起来玩法很创新(或许是我完全看不懂这玩法)
缺点:
1.游戏流程过长,开一局游戏会上1个小时以上,对我这种新手,在不停看效果和思考,开一局会上100天,或许说太肝(我第一次接触这种无限游戏,或许都是这样,个人喜好不太喜欢)
2.游戏很难理解玩法,从数值上很难直观的感受哪个好那个坏。额,不是说完全不能感受,我想想怎么表达好……举个例子,陷阱从数值上看就很不好,伤害在20~40左右,每次路过造成一次,一个战斗房间起码魔物加起来也有30~50的攻击,而且房间有加强又能防带球进门,能感觉到战斗房收益高。但你很难说出,战斗房的配置能堵多少勇者,这次关卡的强度咋样。(最后沦为点点点抽卡,高星就拿,玩得稀里糊涂,体验就很糟糕了)
下面是9小时成绩,初始的30石,共获得120石。(前6小时未发现加速,后面发现可以加到2倍速,一直使用莉莉丝)
