历时1小时的千字建议,望官方留意...

2020/02/1837 浏览反馈
1:众所周知,在站双里,5星,6星武器以及意识都是拥有被动效果的,且被动效果触发后会进去CD。而目前战双里有CD时间显示的只有超算,闪避以及部分构造体的被动强化普攻。因此希望官方可以在游戏进去战斗界面时触发武器或意识被动效果后能加入一些小图标显示,方面玩家们辨识也有利于对伤害的计算。 ‌2:目前诟病较多的就是血清问题,当玩家进入60级后,对血清的需求更大,等级较高的玩家每日上线最多只需要半个小时就把血清消耗玩,进去无事可做的状况,只能选择去世界频道聊天过直接下线等血清恢复。因此十分影响玩家对游戏的粘度。如果官方一昧的进行赠送血清来解决该问题的话,只需要部分忘记每次领取血清后不用,用不了多久这部分的玩家血清的储存量就轻松破千,仓库内囤积几十甚至上百瓶的血清,反正通货膨胀,也就是所谓的 朱门酒肉臭,路有冻死骨。因此建议官方可以缩短血清的回复时间,增加血清的获取方式例如在完成相应的任务时可以奖励部分相对的血清。以及增加血清的上限(此点为个人向,我一强迫症看着160好难受😖,要是200多好) ‌3:玩法方面的创新希望官方更加侧重的去研发,如第九章的飞机关卡,我个人认为就是一个不错的创新,往后希望能加大力度。
‌4:目前战双的剧情向我认为是一个十分大的亮点,而且相对于其他手游对剧情的一笔带过,战双在这方面就做的比较用心。特别是构造体个人简章,就是一个十分不错的加分项。但瑕疵依旧是存在的,例如有部分剧情过于笼统,仅靠一味的点点点,看文字。如果一个不注意十分容易错过官方精心设计的剧情。如果官方经费充裕建议在部分剧情内加入一这段的动画剧情,或在视频通话剧情时加入一些语音部分,已经在剧情进去相对的内容高潮时多加入一些对应音效,进而加深玩家的代入感。
‌5:目前站双的早期玩家已经在以通过所有的剧情向关卡,希望官方可以加快更新剧情向的内容,构建一个相对应完整的时间观。
‌6:战双其实也是一个相对于养成的游戏,因为希望官方能把玩家拥有角色的使用性提升起来,因此强烈建议官方可以尽快的加入玩家的PVP系统,这也是对玩家角色的培养,玩家对游戏粘性一个巨大的提升。 ‌7:目前多款游戏内的战令都有十分不错的盈利表现,个人认为官方可以适应的考虑加入该系统,官方可以获得盈利的同时玩家可以从中获得相对应的道具,毕竟,目前抽卡太贵了😭氪了一千都击不起什么水花。薄利多销嘛,希望加入官方考虑的范畴。
‌8:战双对于构造体的技能连招描述并不完整,即使有赛利卡补习班,但里面对角色技能的讲解依旧不够充分,例假,红莲在超数空间时单消蓝红也可以触发被动等,希望官方可以出一个构造体的进阶连招技能教学,多照顾多一些新手玩家,而不是靠玩家自己去发掘。
‌9:对于高级副本方向,目前的打法都是进行观察BOSS技能前摇的抬手动作而进行躲避,虽然有很高的技术操作难度,但玩法有些单一,希望可以在新的BOSS内加入一些对应的机制。
‌10:目前意识营救战中,大部分玩家已经通关,希望能早日出现新的副本。 ‌
11:目前在组队模式中只有单一 BOSS的挑战,希望官方能设计出一个完整的组队闯关副本,在击杀前几关副本分的小怪。精英怪后才进去最终的BOSS副本。 ‌12:游戏内世界频道的管理方面,依旧还是会出现部分刷广告的骗子或部分过激的人,希望官方对该方面加强整理,已经频道的语言屏蔽也有瑕疵,例如连构造体燃烬都打不错了,希望能更加完善。
1
1