关于游戏评价及相关建议

2019/12/09330 浏览建议反馈
一、个人评价:一流剧情,游戏一般。
一流的剧情和人物背景故事,但是游戏玩法比较单一:真·放置类游戏。可能不适合我,反正我玩了近10个小时,把所有人物故事都看完了,确实很赞,然后把红点提示都点了,但没体会到什么游戏乐趣。
二、改进建议:兼收并蓄,多元发展。
1、剧情通关模式方面:在现有模式下,新增多种模式,如战旗模式,消消乐模式,动作模式,卡牌模式,跑酷模式等等。每一个关卡,玩家可以用自己喜爱的方式通关,而且装备通用,强迫症可以全来一遍,再增加各种挑战称号,可玩性大大增强。此模式全球首创,建议争取风投。
2、装备方面:个人觉得照抄暗黑2的就好了,各种颜色的装备都有用武之地,而不是一律分解。
3、充值体验方面:首先要区分玩家类别,对氪金玩家来说,爱炫耀的给他各种皮肤服装,爱自虐的开放高难度地图,爱聊天的帮他自动完成各种剧情任务,爱动手的开放建筑工地。如果不搞清楚玩家需求,不要说氪金后送的东西,就是免费送一堆东西,玩家仍然不满意。其次要有个评判标准,至少后台内部要有个大致设定,花多少钱等于零氪玩多少时间。
4、游戏设置方面:好的游戏,应该让玩家通过努力,得到进步或过关,从而收获快乐。就象超级玛丽,俄罗斯方块这些,就算是偷菜游戏,也是让玩家半夜起床。有付出才有快乐,免费的东西是没有人珍惜的,也产生不了快乐。角色成长既不能太快,也不能太慢,还需要玩家付出一定的努力,考验策划的时间到了。
三、发展建议:两手准备,关注未来
1、一手准备是写好策划方案,争取风投,借力使力发展较快,不过缺点是受投资方限制。二是联合独立工作室,你们出剧情和人物,其他游戏模式由别的工作室分别开发,共用人物装备等等,多种模式让游戏兼容性更好,可开发面更广。千万不要白瞎了这么好的剧情。
2、未雨绸缪,关注未来。做好游戏没错,但公司前途,员工有未来保障才是老板更应该关注的事,只有公司一直开下去,才能更大家带来更多更好的游戏。
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