对比几款游戏的体力机制。战双还有欠缺

2019/12/09100 浏览吐槽专区
作为一个业余游戏爱好者。玩的游戏也不少。但是因为体力问题被玩家如此诟病的也是罕见。
于是,我就去比较了崩三,方舟和一个叫魔塔和英雄的小众游戏。为什么比较这几个呢。一是因为我手机里只有这几个。二是这游戏也有代表性是吧。
当然。要说一下我不是米卫兵。
我只是发现这游戏关卡奖励设置和日常奖励设置的人真就一鬼才!
首先,说一说,资源关卡体力消耗(按我游戏里的等级太理智,偏差应该都不大)
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按体力全满下:
明日方舟打ce5是129÷30=4.3
崩坏三是163÷34=4.794118
战双是140÷25=5.6
魔塔和英雄是每天限定5次
总的来说都差不多。战双还比崩三多一次。那怎么回感觉不够打呢。
我想了下,具体原因如下:
1.一关的时长:
崩坏三根据每周几的资源关都给不一。但差不多也就这2分钟内。同时因为是和平常关不一样的小游戏。游戏疲劳感并不强。
明日方舟挂机就是了不讨论也不是一个类型的游子
魔塔差不多要4-5分钟
而战双目前坦率讲,我战力上来后(2560),用燃尽打ab3也就1分钟吧加加载也就2分钟。
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2,获取渠道与兑换成本。
我们打资源关是为了什么,为了素材升级意识崩三里面的圣痕明日方舟里面的精英材料。而关卡通过几遍后能拿到我们要的材料就是直接衡量这体力够不够的因素。
我们先来看看崩三,崩三改版后升阶圣痕就就花瓣和镜面。花瓣产出于资源关镜面如果你说老玩家那你之前改版会有几百个,不是获得途径去掉商店也有两种,舰团和毛线委托而且保证活动也是每回都有它,商店也便宜。所以
可以说:
如果你现在去开一个小号,在要养的东西都很多的情况下,基本上每天去打了资源关,加上商店兑换,那三个圣痕的升级也是绰绰有余的。
再看魔塔,更简单了,就只需要一种材料,然后告诉了你去那那那打就可以了。武器就是强化石,技能就是符文。单一的对应
明日方舟因为是挂机游戏,升级素材就是精英材料可以合成也可以打出来,高级的概率低低级的概率高。类型也比较多。但你平常关有啊,资源关和龙门币和家具螺丝这些挂钩。材料除了龙门币不关干员升级什么事儿,我想去15体力还是30体力的关卡打都可以。而且虽然长草期长,但是活动一出,精英材料都可以兑换。而且开服马上就有这样的活动。发家致富就等活动了。
那再看战双呢。活动,有签到的有完成目标给黑卡的。然后就没了。
然后,真正鬼才的是,
首先 资源关将升级意识的材料和升级武器的材料放在一起出。我真是谢谢你哦。我为了出个几个五星意识材料升级意思的,结果连着都是武器多意识少,为了一个意识的升级一打三遍起的。武器就一个武器,意识有六个策划晓得不哦。
然后 ,升阶,崩坏就更着加一个三分结晶我们说不好拿,但就这一个条件啊。你升阶设升到后面要4个不重样的,还在一个关卡里面,一次出三种或者两种,你真是鬼才哦。要知道没有积累的现在,我可能为了一个材料打到后面要重复打几次的。至于这几次刷出来的材料,我后面回用吗?初级的我是不会再用了的啊。
可你关卡奖励混子一起的啊。权重还不想崩三那样是固定的,我可以选去那关,你后面关是前面的初级奖励之前加后面的高级奖励。出来的权重还上随机的。这你就厉害了哦。
然后紧接着兑换比例最高的是6比一 我谢谢你哦。是不是我好多都白打了哇。
日常任务也没有什么来源就给螺丝。真的抠。月卡呢 ,也就一百黑卡。对于微氪金玩家来说。这点去池子里面保底还不够呢,可不敢用于换材料。
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3,体力来源
崩三都知道的女武神的中晚餐。和宿舍的储存体力。保证了比较多的体力来源,而且体力罐的原因,那我就可以存.着有空一起解决。
明日方舟这点以前也被诟病,那现在是周简历有, 月卡也有 。由于明日方舟一关的时长,那我基本是是不缺的。
魔塔是朋友赠送,每天也有邮件。
那,战双就是什么,是我现在开服每天官方会送,但不稳定。我不知道这开服过了,邮箱的七天还有新手的25天后还有没有。这是官方要解决的。
具体就怎么多。有错误多多包涵啊多提意见还。我也就是个业余。
不论这游戏之后怎么样吧。
热爱它的就多多热爱一点吧。