为官方洗洗地(手动狗头保命)
2019/04/16673 浏览综合讨论
最近开始养老收菜,作为一个曾经从事过系统策划,数值策划的玩家角度,聊一聊这个游戏
1.武将纵向培养难度太过于简单,对比同类游戏,本游戏抽到等于毕业,其他游戏呢?抽到一张,抱歉,你要想升到最高星你还得抽五六七八九十张同样的,慢慢抽吧
2.武将横向培养参数太少而且不均,强化是大头,喂食,锻造,情义属于锦上添花,上限太低,和强化比数值实在是上不得台面,导致官方现在为了强行延长培养周期而设定强化材料爆率很低,这也是引发玩家不满的原因之一,对比同类游戏,强化,技能,装备,好感度,羁绊,飞升,成长率……培养参数百花缭乱,各个是大坑
3.兵种培养同样太容易,训练场?每天挂24小时训练就好,一个月毕业一个兵种妥妥的。官方也只好在进化材料上卡一下,强行续命
4.经济系统的崩溃问题,现阶段,除了草药,其他资源是不缺的,锻造材料,训练材料,金币,武将经验,士兵经验,都属于溢出或严重溢出,不过官方也看到了这个问题,在国战中加入了回收系统,不过更新就出bug……怎叫一个惨字
5.策略玩法上,现在依旧和一开始一样,各种秒秒秒,公孙瓒的出现并不能有效改变现在秒骑的套路,
6.福利上,俗话说斗米恩,升米仇,好多人都是惯出来的,好多人属于貔貅的吗,只想进不想出
7.国战,不说了,策划一直在改,就是防守次数太随缘,建议改进,社区里有位大佬提出的,进攻次数任务和防御次数任务合并统计感觉很不错
8.玩家获得感较低,游戏系统太少加上策划强行降低材料爆率续命,导致角色成长进度过于缓慢,培养带来的获得感,满足感太低,玩家肯定会不爽啊
9氪金体验上,我只氪了贾诩,公孙瓒实在是没有掏钱的冲动
10.版本内容更新上,知道你们程序猿少…但我玩了俩月就已经开始养老了啊……快出新版本新内容吧
新内容上,可以出战役模式啊,就像其他游戏的限时活动,爆肝得新武将或者其他有吸引力的游戏道具,三国题材里这么多战役呢
11.情义问题…策划怎么编的情义啊…啥关系都没有的人都能放情义里……
就写这么多吧,困了,还有很多想法,希望有机会能再聊聊,策划翻我牌子吧