制作组可以聊聊吗

2018/06/14186 浏览综合
这写个评论还需要考试!! 回归现实,江湖类的所谓吃鸡游戏给我的感觉一直都是PC流星蝴蝶剑才是王者(不是现在的版本)。江湖是每一个成人的童话,都希望有一款真正能让我们铭记的游戏,既然已经有了手机版的江湖,是否可以圆梦呢?作为一个心中有江湖梦的中年人,给几点建议希望贵制作团队可以参考! (不断更,现在没时间一会写,怕不能保存) 1提到武侠首先想到的是刀光剑影,各种不同门派,不同身份的高手过招。是否可以通过选择门派给予一些小小的属性加成,这种加成要保持在平衡范围之内,我认为5%~10%范围内是没有什么破坏平衡性的。而且这个需要门派武器专精。打个比方吧:丐帮可以选择棍类和掌类武器专精,通过长时间的游戏练习可以提高到10%上限,而峨眉因为精通的是分水刺和短剑,最多只能将棍类武器和掌提高到5%。棍类精通提升使用棍类武器和技能的攻击力,分水刺精通提升使用武器的闪避等。继续等更~~~因为时间不定时~~ 2江湖类游戏还有最吸引人的是轻功,但是像某楚那种就没有必要了,不实用而夸张。轻功,主要体现在移动速度和闪避上,这些都是一些可以专精的技能,中国武术博大精深,找个20种轻功说实话不是难事,轻功是可以提升的专精技能,每个门派和身份都有特殊的加成,这个比例说实话在1%--10%叠加。比如武当梯云纵精通最高可以设置成5%闪避5%移动速度--唐门神行7%移动速度3%闪避(技能名称我自己编的)这个只是参考。 3说一下专精的意思。其实大家都懂,每个职业和身份都有3系技能树,分别提升相对应的技能。(可以更多发散思维)技能点靠的就是经常游戏获得经验或者参与游戏内特定活动升级,经验够了升级段位,相应的段位设置给予不同的技能点,唯一要吐槽的就是千万不要让技能点太容易获得,还有技能树永远不能全亮。例如青铜3段可获得三个技能点,白金4段可获得4个点钻石5个段位获得5个王者通过大区排位获得相应技能点数。 4社交系统暂时不更了,上班。希望制作团队能看到!也一样大家评论! 制作组能看见吗,打字太麻烦真希望可以和你们通个电话一吐为快! 话说你们制作组不会不关注这个吧!
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