建议(其实就是游戏里说超200字不给发表)
2019/07/26225 浏览建议反馈
可能有点长,希望看完
建议:出一个职业判定系统,不公开,当做彩蛋,等玩家发现,具体如下:根据玩家的门派选择和装备词条倾向确定玩家的职业,职业对专属属性有加成,对对立属性削弱,但不要太多,并且改变玩法。 举个例子:比如现在的内测,在14关的时候可以选择恒岳派、巨剑门、 龙 虎 门 一样,选择了什么门派和你的装备词条倾向确定你的流派,比如选择巨剑门的和词条倾向为攻击、力量、气血、体魄的玩家职业为战士,对攻击、力量、气血、体魄的属性有加成,对五行亲和、灵力、五行抗性削弱并且取消非战士的门派选择和非战士的心法、神通、秘法的兑换,已学的心法、神通、秘法留下,毕竟流派可改变并且以后的怪物可改变为一次多个,但是怪物属性削弱并且取消五行抗性,改为物理防御,普攻受力量、攻击属性影响;选择 龙 虎 门 的并且词条倾向为灵力、五行亲和、五行抗性的职业为法师,对灵力、五行亲和、五行抗性有加成,对力量、攻击、体魄、气血削弱并且取消非法师的门派选择和非法师的心法、神通、秘法的兑换,同样,已学的心法、神通、秘法留下,同时以后的怪物改为一个多次,属性增强,无物理防御,普攻受五行亲和最高的那个亲和影响,如水亲和最高,收水亲和的属性加成并且普攻改为水属性,受水抗性影响;选择恒岳派的照旧,无职业,但新增其他玩法 (请忽略我的游戏时长,这玩意儿我玩了他不加我也没办法)