老玩家对游戏的一些建议。
2020/01/1628 浏览反馈
写在开头:
我是一名老青年游戏玩家,完整经历过端游大爆炸时期各种爆款游戏,什么仙剑系列、极品系列、魔兽、热血、跑跑、梦幻、毒奶粉等各种游戏。
以及手游启年至今以来的什么全民刀塔、全民水浒、刀塔传奇、小冰冰传奇,梦幻手游版、火影、农药、吃鸡等重度玩家。
本身是个钢铁直男,不喜欢什么二次元,萌萌哒那种文化。挨过了崩3,抗过了大船,如今终于等来了战双。再次衷心希望站双可以长久经营下去,不要再让老人孤单了。
夸!:
首先要说的就是游戏优点,首先就是画面,真的够唯美、够细腻,和当初PSP2000横行校园时的感觉一样,画面简直不要太好。(当然了,随着时代发展,现在的画面肯定更优秀了,这很NICE)
建议:
1.建议各项内容、玩法做好归类。
比如说宿舍玩法,功能入口乱七八糟,根本没有规律,最让人神烦的就是图鉴功能居然藏在房间里? 比如说副本,其实无非就是主线,支线/隐藏,挑战,资源,活动几个类别而已,却被分散的七零八乱。
2.建议各项功能入口简化。
这样一来,方便玩家操作习惯养成,当玩家每次项进行游戏体验时,可以迅速找到自己想要的东西,而不是再模糊的印象里徘徊、寻找。比如说成就系统,这分明就算是收集、奖励,和日常周常任务放在一起就好了。比如说活动入口,一个是在首屏左下角公告banner,一个是在任务旁的icon,一个是在战斗板块中,没必要那么多。比如说抽卡和商店,本意都是拿钱换东西,没必要拆开单独设置入口。(我还观察到商店里居然还有一个锁着的“活动”)
总之就是简化,统一,明确。不要按子分类,而要按母类群区分。不要把入口藏起来,也不要让哪哪儿都是入口。
3.建议优化商品界面。
当我进入各类商店挑选物品时(是的,所有,什么兑换啊,购买啊之类的,全都算),每一次购买都让我很苦恼,不论挑选家具还是换意识,每一次我都要疯狂扒拉才能找到目标,尤其是换意识的时候,搞不好就会划过了。建议改成图标形式展示,或者是在设置里自行设置。
4.建议优化读图系统。
这实在时太慢了,xsmax、padpro2读图都要近10秒,要升级2019款iphone吗?代价太大了吧?我不知道孩子们怎么看待这件事,但是我们的时间确实很有限,我和我的朋友们认为,我们可以把时间花在游戏上,但是不想把时间花在等待上。我不确定技术根本是什么,但我感觉预先缓存应该会节省很多时间吧?
5.宿舍BUG。
人物事件经常点不到,那个爱抚的冷却三秒很多余,家具摆放的时候会卡位。
以上内容为良心建议
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以下内容为老玩家对游戏机制的看法
6.多出皮肤。
不可否认的是,90后与00后的成长,正在把社会思想从实用向美好带领。一个好的游戏人物(穿上好看衣服的构造体),一定是值得很多人梦寐以求的。做好皮肤系统,我觉得可以由此延申出日常玩法换皮肤(用户粘性),也可以通过特效皮肤赚钱。(去培训机构挖年轻学员过来画!每个人一个月画他三四个!)
7.优化展示系统。
一:游戏里的任何一项数据,都是值得玩家去展示的,不论是肝出来的,还是氪出来的,我们的成果,希望得到所有指挥官的眼光。
二:除了结果展示,还要有足够的展示环境。目前游戏展示环境太弱,需要玩家通过排行榜去查询玩家,而且展示内容也非常可怜。
三:总结,我们花费了足够的精力去制造美好家园,花了大量金钱去氪够毕业套,结果只有孤芳自赏,无人赏识,太悲哀。
8.强化社交系统。
我明明和朋友一起玩,但仍然孤单。我明明加了很多战友,但是我根本感受不到他们的存在。即使是未来要上线的军团系统,我也希望他是一个有温度的、有活力的系统,而不是如今这样,悄咪咪的送了你一筐螺丝,而你根本不知道。他来到了你的战场,而你根本记不住他的样子。
9.玩法奖励机制-人物提升篇。
现在开服大约40天了吧,我虽然不是站在金字塔顶端的男人,但是已经无欲无求了。平民构造体基本到肝级上游了,五星武器差不多也齐了,意识标准套有了,皮肤遥遥无期。
&建议:不要让玩家一眼望穿,娱乐行为就是要一个巴掌一个枣,让玩家又爱又恨,吊着胃口。而不是现在这样,估测一下就知道RMB构造体、6星意识,6星武器需要大氪才能毕业。这么做只会让小氪玩家望而却步,摸鱼玩家破罐子破摔。
10.玩法奖励机制-副本奖励篇。
主线通了,隐藏差一章,黄金,据点,奖励一般,还费时间,等80级再说吧。每天上线我要做的就是迅速买完体力,清体力,清宿舍。中午把战区过了就行,囚笼稍微认真打几下。我觉得囚笼算是个不错的例子,可以照搬此内容。战区虽然不是太差,但是仍然感觉提升小,跨度大,而且玩法太单调。
&建议:增加各中关卡回报率以及趣味性,而不是单纯的难度。一次又一次的炸团,会让玩家看不到希望,再想想最后的结果,搞不好就弃了某项玩法。
11.玩法奖励机制-皮肤获得篇。
我观察到了爆裂的新出皮肤降价公告,很开心厂家这一行为。因为要说这游戏他火吧,他到不至于是全民级,过于贵的皮肤会让老年人保持理智,而细水长流我感觉是个不错的点子。不断片的玩半年,才换一个普通皮肤,难道你们就不怕玩家可能在这半年内的某一天失去了动力,汽油吗?
&建议:一款精美皮肤几十元,玩家掏钱完全不痛不痒。一个大特效皮肤一百多块,也还差不多。
12.玩法奖励机制-总结(重要)
上面已经提到了“一个巴掌一个甜枣”的奖励问题。总的来说就是不要打破玩家的希望,让玩家每次游戏行为可以看到回报。如此才能让玩家感觉每天都是在游戏,而不是像生活那样,苟延残喘,兴致淡然。比如说战区(意识奖励本),14天换一个微乎其微,或者本就是锦上添花的加成,有点心累。
这其中有,六星意识这种微弱提升却需要大代价的,有打了半天最后连本都收不来的战区、黄金、据点,有兢兢业业玩半年才能换一件的皮肤。本来是不错的游戏玩法,最后都成为了泯灭玩家动力的存在。
&建议:属性提升建议分档,比如把意识提升分为5个档次,然后降低培养成本,增加战区玩法(趣味性,不是难度性),保证玩家每周完整奖励可以提升6星意识一次。简化宿舍兑换皮肤的操作,并开放其他渠道奖励,使玩家有办法以最小的代价获得一件心爱的皮肤。构造体是游戏最重要的一个系统,通过怎样的玩法获得构造体,这道题就交给厂家来想办法把。
13.临时活动
圣诞活动确实挺好。但是没必要那么长。一是因为体力原因损害游戏多样性,现在每天体力都拿来肝极圈了。二是游戏本身多样性就少,有用的构造体又有限,那么快让玩家毕业构造体,对游戏来说没好处。
14.宿舍玩法的五个问题。
一是,首当其中的就是肝了,氪了,没人看,费精力做他不知图什么。一是,每天收益有限,着不着急都没啥用,弄几天差不多啥都有了。
二是,宿舍币换皮肤实在太漫长了,可能还没攒够半年就汽油了。
三是,满配以后死于展示系统,展示能力很弱。
四是,宿舍二级就能供应构造体满状态,提升意义让人怀疑。
五是,东西太少,大家攒几天差不多都能满配。
最后,这是本游戏为数不多的一个玩法,要妥善利用,以保证用户粘性。
15.构造体少。
构造体太少,有用的构造体更少,而用的上构造体的地方更少。培养一两个构造体到肝帝级毕业,剩下的所有构造体培养度都交给了“慢慢来吧”。不汽油,还坚持的理由是因为我有“强迫症、收集欲”。
&建议:请扶持某位下水道枪手上线!请扶持某位红发主人公登上舞台!请为这些冰冷的构造体多带来一些朋友叭!
16.副本少。
玩法太少,有趣的玩法没有,合适的玩法也没有。攒三个小时体力就够打一次联机(组队拿意识那个),还不一定有货。刷素材就个把小时,单调无聊的素材本会严重损害游戏体验。&建议:高体力消耗一键扫荡,或者手动高收获。其他内容暂时妹想到什么好办法,还请专业人士来补充更好玩的方法。
17.建议多放口风,让空穴,来风。
一个打着阴影的构造体占位图,一条来源不明的论坛帖子,既是鼓动玩家坚持下去的微弱理由,请善于利用互联网+时代。
18.再次,再次,再次!
要求简化游戏各个入口与板块,重复来重复去,这一榔头那一棒槌的真的很乱,很难记,很繁琐。
19.爱护肝帝,呵护咸鱼。
要知道,鬼区是留不下大氪的,没人喜欢寂寞。那怎么办?让肝帝留住大氪啊,去给肝帝们一些(豹子头零充们)希望(甜头)!什么半神装备啊,什么特殊称谓啊,什么收集系统啊!(简单的提一下,战斗机制这个东西就很迷信噢/斜眼笑)
务必要照顾好[肝帝]这类栋梁级玩家群体,绝不能负了他们!!!如果说大氪是衣食父母的话,那么肝帝就是衣食父母的衣食!!!
最后,没想损害任何一位玩家的利益。我劝厂家好好做游戏,除了帮他们赚钱,也可以帮大家留住这款游戏。
2020年01月15日,北京街头22:04,冻得双手冰凉写下的这篇文。手机码字不易,想到哪儿写到哪儿,如果有需要,后期再整理语言吧。