古神匹配机制建议

修改于2019/12/09433 浏览问题反馈
论坛今日反映古神问题的很多,特别是在高段位高星级上匹配后,怪物血量肉度的问题很多。
实话实说,如果我是这个模式设计者,我也觉得这个匹配机制设计太难了,但是要说解决办法的思路我还是有一点的。
现在的主要问题在于,怪物强度是按照队伍最高星级而有不同的(还有一种也比较多玩家支持的观点是按平均星级,其实意思也差不多),但是怪物强度的提升又远远超过了玩家不同队伍间的星级差异,这导致高星级玩家车队的古神难度特别大。
这时我们也知道,想要具体去调节某些星级细微的怪物强度是很麻烦而且不现实的,那么设计者不妨换一个思路:设置排位组队限制。
下面分析几种队伍对战情况。不同段位星级匹配在一起,如果难度一样,那段位低星级低的一方基本必定输;不同段位星级匹配在一起,如果难度像现在状况所示,那高段位车队基本不可能赢;如果弄成同段位区间进行匹配,而高段位其实就那么几个人十几个人,假如都强强联合开车队,然后再和同段位匹配,那基本赢多输少,星只会越来越高,到后面无人可匹配。所以解决方法很简单,高星段位限制组队,限制可匹配星级范围,甚至限制组队职业要求,如10星到20星只能双排,且车队里不能组双游侠双法师这种,但可以随机遇到同职业队友,只能匹配到5-25星区间的玩家;30星以上只能单排,只能匹配26星以上玩家。
诸如以上所述,只是一个匹配机制的建议修改方向,不是具体建议的改动,希望广大玩家勿喷,希望游戏设计者可以看到此贴。
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放错图了,这是小乌龟。
TapTap
这才是我的神兽
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