新角色,圣痕越来越无脑!逐渐毒奶粉?(后续)

2020/3/1655 浏览综合
继上次的帖子来。其实这次我想说些别的,但上次帖子发过之后我发现了很多问题,那这里我把上次大家提出的意见和建议及我的回复,给整理一下吧。
我不是说不希望新角色强,也不是说没有就酸,更没说平民应该和氪金大佬,肝帝同等待遇。我想说的是别强的无脑,如爱伦坡的增伤手段,如女王的操作,打个比方,咱俩都是同等配置的迅雷,你操作的好,你的分就肯定高,也应该高。但咱俩都是同等配置的女王,操作对分数的影响不就大大降低了吗。迅雷我练1个月未必赶上你,女王我或许一个星期就能掌握所有窍门,角色的操作上限就在那,没办法。这个坏处就是新角色的可玩性,趣味性,迅速流失。
确实,很多人玩游戏充钱,为的就是秒秒秒,肯定不能要求所有玩家都太硬核,这点是我之前没考虑周全的。但是这样会造成环境固化,打个比方(我这人比较喜欢打比方,通俗易懂😂),女王仍旧是天花板,那么问题来了,既然有简单操作就能拿高分的C,我为什么要养别的C呢?所有要养,要肝的都只需要能服务女王就好了啊。那费时费力设计的别的C位不就没有存在的意义了吗?这就是环境固化,一旦出现这种问题,新出的C就不能太要求操作,操作一般的玩家“卧槽这次的新S是个什么***?骗氪东西!还是玩女王吧。”操作很吊的玩家“这也太累人了吧,失误太多还不如女王呢,又轻松,又能拿高分,女王真香!”
然后大家都来论坛喷,新S垃圾,策划吃口屎吧!策划表示新S挺强啊,怎么都在喷呢?了解事情的原委后,操作难度稍稍增加,强度高于女王的角色来了,彼岸双生。因为这不是moba类,退环境是理所应当的,但新角色的设计方向固化,就会造成“简单粗暴强,更强就得更简单粗暴”的恶性循环。彼岸双生在一定程度上拉回来了一点这个势头。但代价就是伤害提升了不是一点半点了。而且彼岸双生之所以是物理C,我想应该是为了更好的跟女王做个对比。
所以我说这方面真的很难平衡,策划难以掌握这个度,既要新角色,武器,圣痕有让人氪的欲望,又不能太强,因为要为以后得角色留点空间,这就应该从平衡入手了,比如以前的角色有他的强项,新的角色有他的短板,而不是一味的增加伤害,这么简单粗暴。
我认为阵容搭配很重要,我希望游戏多做这种方向的发展,让别的角色也能有一定的作用,就好比月轮和迅雷,我觉得这就非常棒。单纯的女武神伤害增加,怪物血量提升,也会造成数值崩坏,我认为这种简单粗暴的改动手段尽量少采用。
以上
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