[杂谈]浅谈买断制游戏里那些让人又爱又恨的付费内容

修改于2018/09/18483 浏览综合
随着买断制游戏的不断增加,游戏市场的飞速发展,游戏开发厂商以及发行商也不甘心于仅仅只噶一波韭菜....
于是各种各样的DLC(游戏追加内容)和各种层出不穷的氪金方式也随之而来
在我个人看来,最常见以及玩家们最经常接触到的有以下几种,分别是
装扮类
角色类
内容(功能)类(基于游戏本体所开发出来
追加内容类(地图或支线等)
道具类
至于那些几种类型都交叉在一起的,比如DNF里带属性的时装以及某些什么付费角色碾压一切的情况就不在此提及了,因为涉及到的东西太多,一时半会整理不清楚
装扮类
首先先说一下装扮类(这里指的不仅是角色服装,更有武器皮肤、特效等外部装扮)
皮肤类作为最常见同时也是盈利最多的付费内容,现在无论是PC还是手游,大部分游戏多多少少都会内嵌有该功能,正所谓爱美之心人皆有之,无论是男是女,谁都不想自己所游玩的角色邋邋遢遢、平庸不堪,在尽可能的情况下他们会有意识地装扮亦或是定制自己的角色,特别是女生(并没有歧视的意思( • ̀ω•́ )✧)
TapTap
在这方面做得比较成功的有叫CS:GO的开箱子游戏,它可以说是已经将装扮类的功能以及市场所能发挥的空间发挥到了极致,将虚拟的数据赋予了现实的价值,并围绕着它们形成了一股(开箱)文化
在2016年里CS:GO的付费下载盈利为6719万美元,排名榜单第一,而它的付费内容(包括了购买游戏的钱)盈利为2.57亿美元,排名第二,也就是说48买来的游戏平均每个人还乐此不疲地往里面再投150块左右的皮肤钱,怀揣着梦想拼龙狙拼小刀的人多不胜数(而榜单第一是守望先锋)
TapTap
角色类
在许多买断制游戏里都存在着多角色,或者说是职业的玩法,比如比较知名的无主之地系列、彩虹六号、荣耀战魂等,在这些游戏里,每一种角色(职业)都代表着不同的玩法和思路,而一个好的新角色,不仅要有着创新性的机制,还要有值得玩家琢磨的深度,它不仅可以适当延长游戏的寿命,增加玩家留存率,还可以吸引一批新玩家,往游戏里注入新血液
TapTap
最典型的莫过于英雄联盟(虽然不是买断制游戏)里的快乐风男-亚索了,他创新的机制,灵动飘逸的手感,帅气的技能为他吸引了无数想要追求快乐(秀)的玩家,也使得他成为了英雄联盟出场率最高的英雄,但伴随的却是无数玩家被坑的哀鸣声,他也成为了匹配局里的中单毒瘤的存在,所以,一个新的角色(职业)的强势与否也是评定角色好坏的标准
TapTap
内容(功能)类
它与游戏本体的关系相当于天赋符文等功能之于MOBA游戏的关系一样,没了它,游戏本质并没有明显的改变,MOBA游戏还是MOBA游戏,只是游戏会回归到老版的DOTA时代,但一旦添加后,游戏的可玩性与趣味性都会有大幅度的提升,同时它也是区分同一类游戏不同风格的体现
同时制作商对游戏机制的态度也会使一些3A大作往不可描述的方向滑去
TapTap
(FF15的钓鱼)
TapTap
(昆特牌里的巫师)
在这方面做得较好的有文明6里的叠起兴衰DLC,幽浮:未知敌人里的幽浮:内部敌人DLC,幽浮2里的天选者之战DLC,都是优秀机制(内容)里面的佼佼者,特别是上述幽浮1和2的DLC,玩了之后再会发现是另一款游戏(当然,难度也是直线上升)
支线类
这个类别里的所包含的都是基于游戏本体所开发出来的额外支线或地图,也可以看成为寻常的mod,这里面所包含的内容基本上都是对游戏的补充或扩展,比如巫师系列里的血与酒和石之心,蝙蝠侠:阿卡姆骑士里可以体验小丑等反派等都是质量上佳的DLC
地图方面就有古墓丽影里面的探墓(和谐社会)地图,欧洲卡车模拟里的地图DLC等
TapTap
但自古民间出天才,现在玩这一类最溜却是那些玩家们,魔兽争霸3、求生之路2、gmod等游戏除开本身的优秀本体内容,强大地可编辑内容才是玩家们乐此不疲地游玩上几十甚至是上百个小时的理由
TapTap
然后就是最后的道具类
这里说的道具包括但不限于游戏中的装备、消耗道具、功能道具等,也包括着开箱子所需要的付费箱子和钥匙
在游戏道具类收费这个方面,我们国家的厂商敢称第二,没人敢称第一,毕竟之前的游戏免费道具收费制对后面的人影响太大,我找了找发现并没有什么可以当做正面内容的,还容易引战,干脆就不说了(~ ̄▽ ̄)~
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