bug团还有很长的路要走啊
修改于2020/05/23313 浏览综合
今天tap首推航海日记(刚推的时候9.0现在8.9)
因为我看见过他们要出的2,感觉有意思就下了玩一下
说实话,他们的界面转换做的并不好,给人一种h5甚至不如h5的感觉(bug团的页面转换比它好多了,除了卡)
而且个人感觉这个游戏的战斗不太有趣(除了增加了可以控制位置的操作,剩下的几乎和那种只需要放置,技能好了就点一下技能的游戏没什么区别,甚至连技能都可以自动释放)
而且这个游戏有很多地方给我一种曾经玩小小航海士的感觉(部分设定极其相似)
但是,这个游戏不少优秀的地方掩盖了它的缺点
首先是各种眼花缭乱的国籍,(一般来说这种设定很吸引人,就像bug团的王血)

什么都不懂的萌新,看着眼花缭乱的设定,开始选择困难(就是我)。然后我就想到,既然bug团有类似的设定(王血),不如在最开始建立主角的时候给几个选项(比如主角是流落到荒塔村的12塞宁,或是12希尔,或是12精灵,或者是纯加)然后再介绍各种选择的主角不同的成长(可以给个接近c的b成长,纯加就加一个独一无二的特性)然后添主角血的坑时,就加一小段剧情或者在图书馆里加上主角母亲的日记(比如说叛逃的骑士)如果精灵血的话就等到法拉时,再像小公主一样改血,然后让精灵小姐姐惊叹的喊出一句:你居然有我族的血脉
然后他们游戏也是有跑商的(真正的跑商),但是他们在跑商里加了一点有趣的东西

大致意思是玩家可以投票选出哪个地方收哪一样东西最贵,然后7点到8点投票最高的地方会高价收这种东西(应该有数量限制,不然一天暴富)
但是很可惜,bug团的跑商形式决定了它不可能推出这种由玩家决定的高价收购的设定
但是我们不妨让bug团变得有趣一些,比如让玩家在市场卖东西的时候,过量向某个国家卖东西可以导致某个国家的所有物品价格下跌,
具体可以这样操作:当玩家可在市场卖东西的时候,可以选择在具体的国家卖(无论哪个国家,减价都一样,然后玩家在市场卖东西的时候有个选项,像竞技场一样,让玩家可以选择在特定国家卖还是不在特定国家卖),然后系统记录选择特定国家卖的玩家数据,在某个时间段比如每天重置的三点,系统就会挑选被输出物资最多的国家,降低这个国家的市场商品价格,并通告全服。从玩家过的第一个启航节开始,持续1年或者2年
写了这么多,但是那个游戏我才玩了5分钟。(其实那个游戏还有个自定义剧情我没说,挑这两个说是因为这两个可能比较好实现)我并不是在安利那款游戏,我只是在看到那个游戏的惊艳之处的时候,想到了bug团,曾经我也是很喜爱bug团的,现在变得咸鱼了,bug团也依旧是我经常玩的游戏
最后,各位大佬,无论你是认真看到这的,还是随便翻到这的,给个
呗
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