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抄家机制补充【抄家机制篇1.16.5】

2020/05/231089 浏览攻略
本帖主要通过名词解释的方法去帮大家理清思路,更好的理解规则
文中的“[部分信息]”请通过[自家机制篇]了解
在有效威胁的情况下,在有限的威胁时间内,每8小时最多【被抄家】1次;
-【被抄家】=[拜访],不完成抄家流程的情况下,每24小时最多会被【累积】抄家1次;
--【累积】单次被抄家会完整按 [拜访]流程生成各种随机结果,但累积>1次的情况下,仅最近发生的[反抄]会完整生成拜访流程,其余的反抄事件中,[入侵]的[掠夺]结果会等同[无迹];
在有效威胁的情况下,通过大地图进入家中才能触发被抄家;
唯一能生成坐标的情况:[入侵]-[掠夺]-[满足]-[离去]-[有迹];
生成的坐标按特点一般分3类:
1:数字坐标
如——player****
2:任意符号坐标
俄语(俄文)、日语(日文)、韩语(韩文)、标点符号、和数字
其中有些特定的数字、字符组合会因为触发屏蔽系统,或搜索特征过少导致无法被搜索
不管坐标是否能够被搜索,坐标一旦生成,就会进入【存在时间】的倒计时;
-【存在时间】一般为8小时,可通过【地点等候】的方式暂停倒计时,坐标伴随时间消耗完毕消失,一旦触发任意【声响】并离开时,就会强制在4秒后消失;
--【地点等候】指到达任意地点但不进入;
--【声响】[噪音的重新定义与测量]有详细的说明;
进入坐标后,可分为【探路】、【首袭】、【再袭】三个阶段
-【探路】指不触发任意声响,不包括任意声响小于1但一样显示为零的情况,该阶段可有【条件】任意出图、任意【捡起】自然生成物资、摸【载具】和搬走【沉重物品】。该阶段可初步判断出是否需要带上C4、铁斧、石斧等抄家工具,以及【大致判断】数量;一定情况下,还可以花费大量的时间与精力去提前统计具体的数量与制订路线。
--【条件】出大地图后,必须移动到其它地点并进图;
--【捡起】指不通过工具收集物品的方式;
--【沉重物品】指引擎、发电机等;
--【大致判断】石斧=6耐1攻、铁斧=10耐1.5攻、箱子=4防、其它=2防;
1级墙=6防=1石斧、3*1级墙=2铁斧、2级墙=1铁斧、1级墙=2级墙=3级墙=1C4;
箱子=1<小家<大家≤40<远古大家≤100,未知箱子≤未知格子-(工具台等其它摆件);
-【首袭】指已触发过任意声响,但通过非正常方式离开的情况;
该阶段尽量控制在100响之前非正常离开,并完成最大限度的装车,且不能正常出图,否则直接转换成再袭阶段;
-【再袭】指已触发过任意声响,但通过正常方式离开的情况;
该阶段可根据实际需要任意出图,通过【溜屠】等方式,尽量获取最大收益;
--【溜屠】指利用【进图点】和大块头的【出图位置】制造出一定的安全距离和操作时间,风险巨大,建议少用。注意大块头的每一次寻路停顿会积累无法寻路时间,超过10秒会瞬移至玩家身边,要利用转角、墙壁等骗拳重置;
---【进图点】当前版本的每个坐标进图点是非固定的,但对于当前坐标是固定的。溜屠时,抄家缺口要尽量靠近;
---【出图位置】反复进家时,怪物和大块头的位置不会重置。把大块头尽量引到远离进图点的位置,就能争取更大的空档时间。
收益计算:
a=个人10格
a=1级包5格、2级包10格、3级包15格
b=武器栏1格
c=口袋1格
c=额外口袋1格
d=服装栏头部、衣服、裤子、鞋子各1格
a=载具2-8格
e=储油栏1格
f=油箱200-300单位
g=载物架1格
a=无限制=10+(5/10/15)+(2~8)=最多33格
b=武器=1格
c=武器/食物=2格
d=服装(指定部位各1)=4格
e=储油道具(空瓶、油瓶、油桶)=1
f=车载油(1油瓶=5单位、1油桶=25单位)
g=载物架(引擎、发电机)=1格
在袭击阶段,1坐标最多能获得50格综合物资和600单位的车载油+沉重物品2格
关于机械狗你需要知道的一些信息截图
关于机械狗你需要知道的一些信息
先说结论,机械狗主要是一个搬箱子的角色,对野图背包储存的能力提升较小,对抄家有一定的提升,最大优势是侦查图偷箱子,兑换优先级一般,不过还是得看之后更新。 首先我要感谢机械狗,因为我之前一直不知道摩托艇能放箱子[表情_捂脸哭] 价格仍然是5000基因组,解锁条件的话是3次利维坦。拿到是成品,不用组装。放在地板上,占地2×2 充电站可以充电(类似无人机充电台,不过能随时取)与制作机械狗装备,回家后机械
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之前沼泽的铅箱变成了新的铅箱了截图
之前沼泽的铅箱变成了新的铅箱了
而且开箱很便宜,比之前用钛合金简单多了,没更新的可以多屯一些。更新后开,开的价格便宜,不过配方会变16*2铅矿->2铅块+1精炼锑->1铅板,如果做铅板的话更新之前做更多(开箱成本高),如果做铅块的话更新后才能做。新版本做东西的铅物品有些是用铅块有些是用铅板。也就是说,如果觉得5钛合金开箱贵的,感觉不那么需要铅板的就更新后开,可做铅块6个左右,再加工铅板3个左右。觉得5钛合金不贵,感觉需要铅板的就
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00:16
关于1.51沼泽版本更新截图
关于1.51沼泽版本更新
一,新地图 版本更新后,沼泽地区迎来翻新,地图为辐射机制 辐射:和雪地寒冷,海岛孢子一样,先黄条后红条,黄条可以自然消退。 红条之后仍然累积等级,同时开始快速降低人物生命上限,辐射等级每提高一级血量上限降低10点。 除了怪物攻击也会造成辐射,地图的部分据点会有泄露的辐射源,辐射值很高。 现版本的大黄小黄衣可以只能不同程度抑制辐射增长速度(屯就是了[表情_委屈]) 地图实况视频如下,镇守地图据点可以
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维修台 (新沼泽篇)截图
维修台 (新沼泽篇)
之前维修台发现耐久不对 去枢纽测了一下 中和器耐久一样100点 守护者耐久40点 守护者空放一样耗费耐久 但伤害改为范围伤害 均衡器耐久219点 不miss后伤害也是3285了 稳定高dps唯一真神 最后通牒耐久46点 理论最高伤害也是高达5060实际非常之鸡助 一级炮塔耐久200点 伤害10 二级炮塔耐久400点 破甲伤害10 三级炮塔耐久400点 破甲伤害15 理论不挨打无溢出能打到高达600
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ATV车库升级:喷漆台 & 公路战士皮肤截图
ATV车库升级:喷漆台 & 公路战士皮肤
嘿,幸存者们! 你们很快就能在ATV车库中看到几个升级工作台了。 其中一个是喷漆台,你可以用它来改变载具的外观。 我们的侦察兵为你们搞到了一款皮肤的概念图——“公路战士”。 你们觉得这个造型怎么样? ⚠️ 你们已经知道了,但我们还是要提醒一下:我们在这里发布的任何尚未发布游戏内容素材,不代表最终版本。 ATV车库以及沼泽地区的其余内容,现在已经由我们的团队在进行测试了
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{作废}【实验室】简介截图
{作废}【实验室】简介
!在2026年8月实验室改版后,本篇内容涉及较大修改,会重新梳理,本篇内容仅供参考 某日凌晨,更新的消息悄悄流出,港口的实验室开放了。通过几天的观察,对实验室有了一个大致的摸索。初步感受,借用云茹的一句话:“This isn't a place for kids”。 虽然在我咕咕咕的期间,大家也探索出了一些比较节约的方式,但实验室的危险因素同样不容小觑。本篇内容将对实验室进行一个简要的分析。 我将
精华
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1.51完整内容截图
1.51完整内容
1:基因组奖励全免上调百分之五十 沼泽boss奖励为六百 2:机械狗容量为一扩容为五 箱子承载量为一 扩容为三 自制电池可以加100容量。 3:炮塔可部署可拆卸 4:阵地战为主 大量尸潮 极致阵地战 5:那个新电池可理解为挑战券 6:资源产出形式改变 更类似于沼泽活动。用电池激活工厂然后阵地战,守住基地。电池就是挑战券。 7:阵地战所获得的奖励有新型金属,铅块,硫磺,岑木值得一提的是。岑木是以一
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不推主线的情况下,每天可以开一次这个箱子,东西不变截图
不推主线的情况下,每天可以开一次这个箱子,东西不变
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浅谈新版实验室收益(分区分难度)截图
浅谈新版实验室收益(分区分难度)
1、首先是普通A区:这里给到NPC,原因是消耗太大,收益不高,毕竟A区消耗的是孢子衣服和孢子枪,需要不停去沙场挖沙烧玻璃,但考虑整体难度低,并且部分怪可以卡墙,对于缺蓝图物资的新手而言可刷。 2、再是普通难度B1区:直接给到夯,夯爆,毕竟刷B区消耗近乎于无,只需要火把+军装就能打通,不多解释。 3、普通B2区:直接拉完了,B2区需要起源破甲枪+防辐射护甲,有这些物资我不去沼泽我来实验室,我吃饱了撑
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浅谈实验室截图
浅谈实验室
浅谈感受,炮塔对普通护甲生效,对冰甲孢子甲不生效,此外,火刀伤害提升到46(面刀),难度大幅降低,节奏加快,B1可用火刀卡墙,损耗最小,另外,从游戏总体来说,副本难度降低但是总量上升,每日任务变多,基本上要每天打一遍,尤其是实验室兑换处奖励暴涨(面料等材料基数大,可减少岛屿雪地基础材料获取时间) 明天提ATV,最惊喜的是此次实验室可兑换车轴,再加上公社车轴,前提节奏加快不少
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