这个游戏实在太抠了,有一些意见不吐不快,运营还是不懂人心。
2019/12/0913 浏览吐槽专区
微博公告发出来了,然而通篇都没有提到“如何补偿玩家”六个字。
平心而论,这个游戏的质量在内测时就已经觉得不错了,特别是为了文笔扎实的文案就很值得了,同时也是看中这个游戏就算不氪也不用太在意排名之类的事,反正平时根本不玩动作游戏的手残也能过本就好,充值等了返利。但是当时就因为运营的抠门度跟这游戏的氪金度而有所保留,连一单都没氪就花了几百。
而现在,在一连串爆炸外加舆论外加暴跌4分的评价出来以后,我依然没看到运营的诚意。
介绍给了很多很多朋友,每个人第一反应都是:这游戏打完新手关能不能抽十连?啊?打12关才能抽卡还是勉强凑够10连那种?那我不玩了。
我能明白制作组想要玩家尽可能体验游戏的心思,也明白送太多福利其实并无益处,制作组也要恰饭什么的。
但是,现在不是只有一个手游的时代了。
你连第一波玩家都不能吸引的话,又谈何恰饭?
玩家会被什么吸引?好的游戏内容吗?不是。好的游戏多得是。但能恰上饭的只有游戏内容最好的那些。
玩家至少在一开始,会更容易被好的运营吸引。
社交游戏是怎么样的?
社交游戏就是,我看到新游上线,去抽了10连,跟群友晒这10连怎么样,无论是建议分掉还是真心觉得你可以入坑的,你都更倾向于继续玩下去。
但是一个自选s是什么?
实际上自选s绝对比黑卡要珍贵不少,但在新入玩家的观感上所有人都能有的自选s连p都不是。我能因此对其他玩家产生优越感产生玩下去的想法吗?我4个10连2个s能跟自选一个s是一回事吗?
所以啊,自选s对玩下去的玩家来说是好东西,但是对吸引人来说是根本不行的,反正是人都知道任何时候入坑都能有这个福利,那我早入晚入又有什么区别呢?
吸引玩家玩下去的动力是人无我有的优越感,是刷初始下得到好开局才会更想玩的优越感。
在对游戏有初步好感以后,玩家才会更想要体验游戏内容,随后才轮到自选s。
想要自选角色来当福利,可以,但这绝不是让玩家会想留下来的主要因素,特别是当前的s里……嗯,说白了,并没有在外观上能媚宅的角色。无论从男女来说都是如此。
女性玩家玩动作游戏的人本来就少,S里虽然帅,但强度上说谁都知道就是个等着被淘汰的人。神威一个傻大个好是好啦,但穿得严严实实的什么剧情都没看过你知道他的好吗?
男性玩家角度来说,这些女的里面,仰光穿得严严实实的,燃尽还是70在外形上都不能说很讨好,那既然无法靠下半身来选择,就只能靠强度了,偏偏刚开服谁知道70强度如何啊。
所以一个动作游戏,游戏内提供试玩,技能介绍或者演示视频是非常非常重要的,再怎么着,你也在抽卡界面跟自选s界面里多花点心思,让人有抽的欲望啊。偏偏战双缺了这一块。
以上可以得知,战双的自选s是真的很难吸引玩家入坑。
什么叫好的运营?
就是懂得什么时候该发福利,什么操作才能让玩家讨论度更高,什么样的福利才能更加吸引人玩下去。纯靠游戏本身玩法跟质量来让玩家耐着性子推下去却不给玩家看到玩下去的奖励(推到6章12了拿到的黑卡要不是充值了甚至未必能40连你能信?),是非常非常屑的。
这就算了,这都是开服时的操作,现在来说开服后的操作。
一连串的爆炸就不说了。
破而后立是很重要很重要很重要的。破了不立不就是一大堆烂摊子?
然而你们的操作是什么?
你们还是没意识到一个问题,如果说最初发黑卡是失误,s勉勉强强可以算给在玩的玩家的补偿。
但接下来的一连串爆炸则是拼命地把玩家往外推。
现在自己所在的群里已经有人说为什么不玩更好的游戏,玩这种屑游戏?
你们真的有明白,要给玩家以信心,除了纠错认错以外,还需要相应措施安定玩家的心吗?
对自己的团队进行纠错,对玩家来说是看不着摸不着的。但一个社交游戏,舆论对玩家的影响才是实实在在的。
写一篇道歉文不过是动动嘴皮子笔杆子的事,对玩家来说能有什么?什么东西能证明你们认错了愿意改错?补偿啊。
难道你们真的觉得,200黑卡=补偿了你们爆炸带来的舆论坏影响吗?不要真觉得现在咬咬牙1w黑卡全发下来,玩家会有多感动,他们只会觉得这是他们应得的。在这之上要再给点什么才可能真的留着一部分玩家的心。初始就初始,初始能算个啥?你们个做3dact游戏的,游戏素质本身过硬,往后多出点下体跟颜值角色,不照样大把人会想入坑?难道入坑的人就不能买初始了然后给你们氪金了吗?只有本身底气不足的游戏才会担心初始。
如果说一开始1w黑卡只是操作错误,那么你们也是时候评估,到底多少黑卡才应该算得上是真正的为了这些操作而道歉,是真正的表现自己为了玩家愿意改正的决心,是真正的希望玩家能支持你们继续玩下去。
话就说到这里,无论你们是多有资金压力运营压力,都应该好好想想自己的出路在哪里。不要为了一时的蝇头小利而忽视这个游戏本可以有的远大前程。
个人对这游戏本来想氪多点的,但现在一切都等到第一个活动再说。要是再继续爆炸或者第一个活动又抠又难,那个人也坚持不到月卡领完了。