关于职业功能多样性的建议

2019/10/2719 浏览综合
不得不说,从预约开始就被这游戏的画风吸引,以前也玩过打波利,个人比较喜欢这种游戏风格。从开服到现在六天玩下来,体验想多来说还是不错的,但是对于职业技能,对于组队,可玩性比较低,第一,关于职业技能的前摇动作,本人主玩术士,如果打断技能前摇动作快一点,很多boss技能不会等到放到一半才能打断;第二,关于职业功能多样性的问题,为什么坦克只能是战士斗士呢,为什么不考虑小德变熊来T,猎人也可以变成近战,召唤宝宝分摊伤害类似这种来当T,还有法师一个纯输出职业,伤害和术士差了太多,可以考虑给法师加点全队增益的技能,第三就是加点和宝石,我只能加三点在主属性,宝石就设定死了这个部位只能放这个种类的宝石。这样局限性比较大,当然可能也是考虑放置休闲游戏不像弄的这么复杂,但是如果多样性丰富一点,或许我们组队就不用这么固定,很多职业也更能就业。最后一点建议,把月卡改成角色共享,可能有的人会说,这样还赚的到钱?但我觉得,改成角色共享,大家可能会继续玩几个小号,在线时间就更长了,能更多的体验不同职业给玩家带来的乐趣。
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