关于这次更新后的大自在的问题,我谈谈我的看法
2019/04/171287 浏览综合
本人是融火居合,本来做的神魔,改版后做了大自在体验了一下。看到大家都在说崩解大自在,余烬大自在无敌,必须要削弱。我想说确实无敌。但是细细思考一下,问题到底出在哪里,才是解决这个问题的关键。
首先大自在作为一套纯输出向首饰,他没有防御和辅助功能。这套首饰本质上是通过刷新技能,再释放技能引发天劫,提高自身伤害。目前经过实战使用来看,大自在的刷新技能的几率还是不高,可以说是很低。甩了半天技能 能重置一两次算是好的了。就单从这个层次上讲,大自在并不强,不仅不强,而且还算是弱。那么接下来看天劫,天劫这次改版后,确实不错,触发伤害不错,触发概率也可以。两条综合来看大自在这次改版是符合预期的,也符合60级输出向首饰套装的定位。那么问题来了,为什么崩解余烬大自在会无敌?问题肯定不在大自在身上了。那问题就出在余烬崩解身上了。
余烬和崩解本身,一个本来就会触发特效伤害,特效伤害又会继续触发天劫伤害。一个给敌人施加异常状态,异常状态本身又会给敌人施加伤害,这个伤害也会触发天劫伤害。反过来天劫也会触发余烬和崩解的特效。这导致崩解和天劫的特效互相触发,概率就变得出奇的高,基本上就是永动机。所以这才是余烬和崩解配上大自在真正强的原因。本人使用融火大自在,使用后并不能达到这两套的强度和效果。所以这次问题就出在这两套和大自在的触发机制上。
相信我以上说的内容很多人也知道,也体会到了。那么策划也不是傻子,他肯定也知道。那么接下来即使要修改,我相信也不是对大自在动刀子,因为这不是根本问题所在。接下来要动刀子的地方肯定是余烬崩解和大自在互相触发的机制上动刀子。个人猜测,会让余烬和崩解的特效无法和大自在互相触发,并且这两套的特殊效果也无法单方面触发大自在。这样才算是合理的解决办法。这样才能让四套天草套装几乎都在同一个起跑线,并不是谁加谁立马无敌。也符合本身改版的期望值